[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:40:21.45 ID:z10TEsGx(1) AAS
ひとつハッキリ言えるのは、誤字にしろ句読点にしろ
他人の文章の読みにくさには口うるさくても
自分の文章を指摘されて素直に直す奴なんていないって事だな
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:44:57.55 ID:HV2H4moM(1) AAS
誤字と読みにくさは別物やろ
文章が難解だから間違ってるって訳でもないしね
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:50:23.35 ID:3z08uKaV(1) AAS
普段の文章書く時は句読点打つんだけど5ちゃんに書き込む時は句読点打たないようにしてる
つい句読点打ってしまった時は投稿前に消してる
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:51:40.86 ID:SQ7QWVQ2(1) AAS
ゲームのテキストの話してるのに
読みにくさに無頓着なのはアカンやろ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:54:13.33 ID:aWPnOMmr(1) AAS
5chの書き込みとゲームのテキストは別物だろ?
一緒くたにして論点ずらすなよ
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:59:09.12 ID:DZ3i4z5q(1) AAS
その理屈だと5chでの誤字とゲームのテキストでの誤字も別物って事になるぞ
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:00:49.41 ID:TUVUIGOV(1) AAS
媒体に合わせた文章の書き方や形式があるので
必ずしも一般的な文章を書く時の作法が適用されるとは限らない
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:01:15.94 ID:TkKPCaT1(1) AAS
わざとベットとか気ずくとか書いてる訳じゃないだろ?
たんにバカな奴が詭弁で論点ずらしてるだけとしか思われませんよw
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:04:17.86 ID:DY2Y3a7M(1) AAS
三点リーダとか正しくは……だと解っててもゲームテキストじゃ1行制限あるから常に1行内に……と書けるとは限らないから文末は…や…。にしたりとかあるわな
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:09:15.40 ID:hgGAtbQy(1) AAS
誤字くんは自分が作った「完璧」なゲームを見せつけてここにいる全員ぐうの音も出なくさせてやるのだ(´・ω・`)
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:17:58.24 ID:WQABEqg0(1) AAS
演出で間の長さを表すとき以外で三点リーダを2つ以上繋げることはないな
2つ繋げたせいで改行になるような場合も多いから1つ固定にしてる
間違いとはわかってるけどね
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 16:29:10.80 ID:W3rPnJgW(1) AAS
文章の作法として正しいかよりも
プレイヤーが読みやすいか分かりやすいかでしょ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:30:48.79 ID:hEnB2gP/(1) AAS
ドラクエだって名も無きNPCの名前は*だけどそれが名前ってわけではないだろ
作品ごとに個性やテンプレみたいのがあるんだよ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:29:39.66 ID:NbFim6MJ(1) AAS
完璧主義の人が面白そうなゲーム作ってたけどUIとか何回も作り直したり最終的にはマップ素材まで自作してたけど結局音沙汰消えてエターなってたのは悲しかった
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 17:46:47.86 ID:EjOONt9R(1) AAS
それは完璧主義と言うよりエターナラーあるあるだな
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:58:24.55 ID:wS+ocqwW(3/5) AAS
もう完成させるのには手段選んでられんよ
他人の作品を完パク流用せん限り何してもいい
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:04:34.30 ID:++O+DOr0(1) AAS
完璧を目指すより、まず終わらせろ
なんて言葉もあるしな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:12:51.17 ID:wS+ocqwW(4/5) AAS
知人に土台しっかりさせないと終わらんぞって言われて刺さったわ
作る手順に拘りすぎた
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:40:41.06 ID:uR+Jvf6Y(3/3) AAS
にほんんじなんてたうしょもじがれずててもよめんるだらかてときうでええねん
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 19:38:31.85 ID:wS+ocqwW(5/5) AAS
UXよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:07:11.44 ID:3hEmqj1q(1) AAS
まずプロット大筋を考えストーリー台詞など作る
次にそれに沿ったマップとイベントを作る
途中色々思いついたり付け加えたり路線変更したくなるのをぐっと我慢して最後まで当初の予定通り完成させる
誤字脱字誤用などさして重要ではない枝葉の部分は後からいくらでも修正できるからとりあえず完走しろ
話はそれからだ
886
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 00:16:07.37 ID:31T/8U2V(1/6) AAS
修正など公開してからで十分
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:38:46.70 ID:IsXrOOgy(1/2) AAS
自作?のネット小説をRPG化するプロジェクトに参加したことあるけど
Wordで書かれた横書きの原稿そのまま渡されてゲーム化部分の作業はほぼ丸投げで大変だったね

とりあえず文章的な意味で原作そのものが未熟であり、たぶん俺が一番の年長者で学力も上だったとは思うんだが
てにおは抜けてる、セリフ的なキャラクターの個性付けもできてない、上げきれないほど組織や政治など用語の意味を知らない、
字面や雰囲気だけで物事を知った気になってる、同一キャラが次の場面でさっきとは別のことを言ってる等々

たぶん主催?は書いたものそのままがツクール上で短編としてまとまるのを考えてたんだろうけど
ゲーム化とは名ばかりの完全一本道のストーリーしか出来上がらず、それすら子供のお遊戯会みたいな台本脚本内容で苦労が多かった
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:45:38.59 ID:D9ugT/9O(1) AAS
>>886
流石にそれはない
初動は大事
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 00:48:18.68 ID:IsXrOOgy(2/2) AAS
舞台となる国や地域の設定は名称くらいなものでそれ以外の要素の情報は一切なしの丸投げ
キャラクター毎に得意とする武器や特技みたいな設定はあるが、そのスキル名やアイテムなどの情報も何もなしの丸投げ
システム的な発案は一切なくデフォルト機能のみで淡々とストーリーを勧めるだけ

時間稼ぎのダンジョンとエピソード間をつなぐ街など場面の名称だけ用意されそれらの位置関係や関連など一切なし
まだキャラクターやストーリーに面白みがあるなら俺もツクラーとして面白さを加味するように作業したかもしれないが作業報酬以外に何もプラスにならなかった

ネット小説はネット小説の間で呼んでもらうから成立するのであって、ゲーム部分を尺稼ぎみたいに使ってちゃ本当に意味ねえなって思った
自作小説のゲーム化なんて考えてる奴いたら、そんな無駄な事はやめといたほうがいいぞって俺は言いたい
1-
あと 113 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s