[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:01:15.84 ID:VUceu71s(1) AAS
句読点ってのは幼年者に対して読みやすくするために生まれたもので元々は無くても良いものだからなぁ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:04:54.94 ID:C6KfOO5K(1) AAS
帝都物語読んだ時句読点だらけですげー読みにくかった記憶があるなw
句読点多すぎだろって笑ってしまった
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:31:32.37 ID:Y8Xprv+w(3/3) AAS
サウンドノベルとかだと、1chunkを句読点がいっぱいつかない程度の長さに制限するとか物の本には書いてあったりするしな
ルールというかノウハウの類かなって感じがする

というかことゲームのテキストにおいては、世界観によってはスペース区切りだったりするからケースバイケースなんだよな

まああんま長すぎる文章が読まれないのはどんなメディアでもそうだと思う
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:34:46.88 ID:uR+Jvf6Y(2/3) AAS
>>854
854(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 13:22:32.92 ID:gexb5Lw6(1) AAS
つうかお前は誤字とかチェックしないで作ってるの?
「セックス」が「セヅクス」になっててもそのまま公開してるの?
普通は誤字をチェックするし勢い余って「違和感を感じる」「気ずく」って書いてあった部分があっても気づいたら「違和感を覚える」「気づく」に修正するよね?
そんなの修正しないんだいって言い張るのは自分の知能では間違いが解らない範疇の部分への修正は施しようがないから詭弁で論点すり替えて直さないほうが正しいんだ間違ってはないんだって自分に言い聞かせることで壊れたレコードみたいに繰り返してるだけだろ?
他人が遊んだらそんな誤字があったらそこで「ん?」って引っ掛かるしそんな細かい間違いがいくつもあったらこれ作った奴は馬鹿だなとそこで萎えるんだよ
意味が通じればいい
そんなの直してる時間が無駄
屁理屈野郎はプレイしなくて結構
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:40:21.45 ID:z10TEsGx(1) AAS
ひとつハッキリ言えるのは、誤字にしろ句読点にしろ
他人の文章の読みにくさには口うるさくても
自分の文章を指摘されて素直に直す奴なんていないって事だな
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:44:57.55 ID:HV2H4moM(1) AAS
誤字と読みにくさは別物やろ
文章が難解だから間違ってるって訳でもないしね
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:50:23.35 ID:3z08uKaV(1) AAS
普段の文章書く時は句読点打つんだけど5ちゃんに書き込む時は句読点打たないようにしてる
つい句読点打ってしまった時は投稿前に消してる
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:51:40.86 ID:SQ7QWVQ2(1) AAS
ゲームのテキストの話してるのに
読みにくさに無頓着なのはアカンやろ
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 15:54:13.33 ID:aWPnOMmr(1) AAS
5chの書き込みとゲームのテキストは別物だろ?
一緒くたにして論点ずらすなよ
870: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 15:59:09.12 ID:DZ3i4z5q(1) AAS
その理屈だと5chでの誤字とゲームのテキストでの誤字も別物って事になるぞ
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:00:49.41 ID:TUVUIGOV(1) AAS
媒体に合わせた文章の書き方や形式があるので
必ずしも一般的な文章を書く時の作法が適用されるとは限らない
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:01:15.94 ID:TkKPCaT1(1) AAS
わざとベットとか気ずくとか書いてる訳じゃないだろ?
たんにバカな奴が詭弁で論点ずらしてるだけとしか思われませんよw
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:04:17.86 ID:DY2Y3a7M(1) AAS
三点リーダとか正しくは……だと解っててもゲームテキストじゃ1行制限あるから常に1行内に……と書けるとは限らないから文末は…や…。にしたりとかあるわな
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:09:15.40 ID:hgGAtbQy(1) AAS
誤字くんは自分が作った「完璧」なゲームを見せつけてここにいる全員ぐうの音も出なくさせてやるのだ(´・ω・`)
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:17:58.24 ID:WQABEqg0(1) AAS
演出で間の長さを表すとき以外で三点リーダを2つ以上繋げることはないな
2つ繋げたせいで改行になるような場合も多いから1つ固定にしてる
間違いとはわかってるけどね
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 16:29:10.80 ID:W3rPnJgW(1) AAS
文章の作法として正しいかよりも
プレイヤーが読みやすいか分かりやすいかでしょ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 16:30:48.79 ID:hEnB2gP/(1) AAS
ドラクエだって名も無きNPCの名前は*だけどそれが名前ってわけではないだろ
作品ごとに個性やテンプレみたいのがあるんだよ
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:29:39.66 ID:NbFim6MJ(1) AAS
完璧主義の人が面白そうなゲーム作ってたけどUIとか何回も作り直したり最終的にはマップ素材まで自作してたけど結局音沙汰消えてエターなってたのは悲しかった
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 17:46:47.86 ID:EjOONt9R(1) AAS
それは完璧主義と言うよりエターナラーあるあるだな
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 17:58:24.55 ID:wS+ocqwW(3/5) AAS
もう完成させるのには手段選んでられんよ
他人の作品を完パク流用せん限り何してもいい
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:04:34.30 ID:++O+DOr0(1) AAS
完璧を目指すより、まず終わらせろ
なんて言葉もあるしな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 18:12:51.17 ID:wS+ocqwW(4/5) AAS
知人に土台しっかりさせないと終わらんぞって言われて刺さったわ
作る手順に拘りすぎた
883: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/28(水) 18:40:41.06 ID:uR+Jvf6Y(3/3) AAS
にほんんじなんてたうしょもじがれずててもよめんるだらかてときうでええねん
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 19:38:31.85 ID:wS+ocqwW(5/5) AAS
UXよ
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/28(水) 20:07:11.44 ID:3hEmqj1q(1) AAS
まずプロット大筋を考えストーリー台詞など作る
次にそれに沿ったマップとイベントを作る
途中色々思いついたり付け加えたり路線変更したくなるのをぐっと我慢して最後まで当初の予定通り完成させる
誤字脱字誤用などさして重要ではない枝葉の部分は後からいくらでも修正できるからとりあえず完走しろ
話はそれからだ
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