[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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623: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 13:44:04.34 ID:tPE33kos(5/6) AAS
>>619
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:07:40.95 ID:NnHtG8I+(1) AAS
リュムナデス
ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。
あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。
ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。

相手が近づいてくると、その人が一番大事に思っている人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。

誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。

水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス)

余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。
あんまスライムっぽくはない気がするなあ
624
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:44:22.11 ID:FE2eA37l(1) AAS
昔遊んだ何かのゲームで
スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど
パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると
スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど
あれって何だったっけな
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 21:58:39.02 ID:tPE33kos(6/6) AAS
ゲームブックとかTRPGじゃないかね?
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:08:56.54 ID:+JJG5kZw(1) AAS
>>624
ラングリッサーじゃない?
物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど
前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 06:21:40.41 ID:kViuc98I(1) AAS
本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:00:56.26 ID:l4NpdKe+(1/7) AAS
あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`)
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 09:48:42.22 ID:LOT3s4OE(1) AAS
いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで
わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:52:14.74 ID:JaR00oMB(1) AAS
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:08.64 ID:l4NpdKe+(2/7) AAS
別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`)
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:43.71 ID:l4NpdKe+(3/7) AAS
チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`)
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 10:14:44.79 ID:/2zp3ZnP(1) AAS
>>630
ツクール作品ではあまり見ないな
634
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 11:37:06.09 ID:A6NjISND(1/3) AAS
移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや?
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:53:48.25 ID:l4NpdKe+(4/7) AAS
ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`)
636
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:56:02.15 ID:l4NpdKe+(5/7) AAS
移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`)
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:57:23.68 ID:l4NpdKe+(6/7) AAS
▷Eどうてい ぴっ それをすてるなんてトンでもない(´'ω'`)
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 11:58:08.39 ID:A6NjISND(2/3) AAS
>>636
それ使えないだけやん
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 12:20:28.32 ID:l4NpdKe+(7/7) AAS
グレー表示にするだけならまだしもメッセージを表示するという事は効果があるという事なのだ なぞのりくつ(´'ω'`)
640
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:36:13.26 ID:9WpSbK1l(1) AAS
ドラクエなら聖水が移動中はエンカウント停止、戦闘中なら敵にダメージ
641
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 14:45:07.81 ID:+T+Zz4NF(1) AAS
>>640
そういうのなら分かるけど
移動中は使えませんってメッセージが出るから別効果ってのは
何か違う気がする
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 14:56:23.07 ID:Da2z9lMf(1) AAS
違うね
多分根本的に話を理解できてないんだろう
643: 警備員[Lv.3][警] [] 2024/08/03(土) 15:27:21.05 ID:q8ZVUahb(1/2) AAS
アイテム応用の自由度はまさにティアキンで行きつくところまで行った気がするが
正直ゲームとしてはめんどくさくて途中で積んじゃったわ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 15:36:06.59 ID:IlnxVW8u(1) AAS
俺のちんこは何にでも流用が効くけどなw
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 15:40:12.93 ID:A6NjISND(3/3) AAS
使い道がないだろ!
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6(1/2) AAS
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:31:04.02 ID:ZxNrnCh6(2/2) AAS
あるぇーID変わっているのだ… ふむぅ(´'ω'`)
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