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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 08:04:37.22 ID:nRbl1IMN もともとのスライムは 魔法使えば一発で倒せるが物理攻撃が効かないから 通常攻撃だけで倒そうとすると苦戦する みたいな敵キャラだった印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:24:49.75 ID:1KHDcCou スライムに対しての解釈なんて製作者が好きにすればいいのだ 姿は似ていでも中身はかなり違うなんて現実でも珍しくないのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:27:21.77 ID:1KHDcCou そもそも最初に「スライム」と名付けた現地人?冒険者?神様?が 見間違いや勘違いだった可能性だってあるのだ… 生き物の名前あるある(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 08:40:16.91 ID:yQ1pPspU スライムは神話のモンスター語源だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:06:01.38 ID:7rov0/fx 確かにスライムは物理攻撃が効かなそうだ ねばねばしてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 10:32:37.72 ID:tPE33kos スライムが出てくる神話なんてある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:01:57.66 ID:XOcdy4wn ギリシャ神話か何かに出てくる水の中に引き込むどろどろしているリムナデスみたいな名前のモンスターがスライムのモデル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:07:40.95 ID:NnHtG8I+ リュムナデス ヘレネス(ギリシャ)神話、ローマ神話の水の魔物。湖や小川、沼に住み、人間を憎んでいて、人の声を真似する能力を使い、 旅人などを騙して水中に引きずり込み溺死させる。 あるいはリムナイ LIMNÆ (複数形リムネアス 英語 LIMNEAD)は沼地の守護霊のニンフ。 ギリシャ語limneは沼、水溜まりなどの意味。ラテン語limusは泥、スライム等の意味。 英語スライムslimeの語源と若干関係があるようだ。 相手が近づいてくると、その人が一番大事に思ってい
る人の声をまねて助けを求め、相手が水際まで 来たとたんに襲いかかる。 誰かの声をまねして化かす、襲うというのは民話などの魔物の常套手段といえるかもしれない。 水のニンフはまとめて「ナイアデス」と呼ばれる。(海のニンフはネレイデス) 余談だが日本のコミック・アニメ作品『聖闘士星矢』における海将軍の一人「リュムナデスのカーサ」 がよく知られる。伝承の内容をよく表したキャラクターになっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:20.87 ID:1KHDcCou カルキュルスルとかそれっぽいね(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:27:33.68 ID:1KHDcCou ウンディーネ ウンディーネ うんコデネーネ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 13:09:51.85 ID:Y82t1Pmf 戦って倒そうとするから苦戦するんだよ 酢醤油かけてちゅるッと食えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 13:44:04.34 ID:tPE33kos >>619 あんまスライムっぽくはない気がするなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 16:44:22.11 ID:FE2eA37l 昔遊んだ何かのゲームで スライムは物理攻撃無効で火属性が弱点なんだけど パーティーに魔法使いがいなくてもアイテムに松明持ってると スライムを松明の炎で焼いて倒せるみたいなシステムのゲームがあった気がするんだけど あれって何だったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 21:58:39.02 ID:tPE33kos ゲームブックとかTRPGじゃないかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:08:56.54 ID:+JJG5kZw >>624 ラングリッサーじゃない? 物理攻撃しか持たない王子一行はスライム(ゲル)に苦戦するけど 前シナリオで助けたクリスが松明を持った僧兵を連れて応戦するシーンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 06:21:40.41 ID:kViuc98I 本来の攻略法と別の手段が用意されているゲームってなんか良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:00:56.26 ID:l4NpdKe+ あえて別の手段を用意するのか 自由度がもたらしたバグなのか どちらにせよ進行不能になっては意味ないのでフリーシナリオ作らないといけないから大変そうだぬ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 09:48:42.22 ID:LOT3s4OE いや、弱点属性の魔法使えなくてもアイテムで代用できますってだけで わざわざフリーシナリオにまでする必要はないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 09:52:14.74 ID:JaR00oMB 移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムがあるRPGなんて別に珍しくもないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:08.64 ID:l4NpdKe+ 別の手段というのを聞いてなんかティウアキンを想像してたのだ… ティアウキンは面白かったのだ ティアウンコ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 10:08:43.71 ID:l4NpdKe+ チュートリルな空島から出るまでは一本道だったのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 10:14:44.79 ID:/2zp3ZnP >>630 ツクール作品ではあまり見ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/03(土) 11:37:06.09 ID:A6NjISND 移動中と戦闘中で使用効果が違うアイテムってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:53:48.25 ID:l4NpdKe+ ふと思いついたのはメタルマックスのBSコントローラーなのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 11:56:02.15 ID:l4NpdKe+ 移動中に「今は使えません」とメッセージが出るアイテムも いちおうはバトル中とで効果が違うという事になるのだ…(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/636
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