[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:10:00.52 ID:Te25MdPX(4/7) AAS
流れでわかると思うが雑魚戦に関してな
ボス戦は
全滅しない
回復しないとちょっとピンチになる
1ターンでは終わらない
10ターン以内に終わる
この程度だと思うわ
ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:13:22.07 ID:TLxB2Ucc(1/2) AAS
戦闘はオート、ストーリーはスキップ
もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな
574(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:19:20.05 ID:Te25MdPX(5/7) AAS
フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ
ちょっとでもやった感がのこればいい
RPGのレビューみてみろ
オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから
575(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:35:14.99 ID:TLxB2Ucc(2/2) AAS
>>574
あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか?
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:39:04.66 ID:MG84WXwl(1/3) AAS
でもちょっと視野を広げてみると
昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね
後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし
まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:48:47.05 ID:yBg3zmx2(1) AAS
最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:53:57.87 ID:WTXSbbe0(1) AAS
ネット配信者向けならオートだのスキップだのより
如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:59:43.96 ID:MG84WXwl(2/3) AAS
え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ
配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:03:27.99 ID:Te25MdPX(6/7) AAS
>>575
そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから
どううまく盛り込むかが難しいところ
演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:52:46.76 ID:EICzbI7e(1) AAS
ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって
10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい
プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし
制作者はストーリーや雑魚戦など
どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む
双方共にWIN-WINじゃん
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:09:21.84 ID:eblilzcT(1) AAS
プロアマ問わずゲーム制作者って
プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから
あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって
>>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人!
こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら
それに合わせたもん作ればいいだけだから
難しく考える必要はないんじゃないの
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:11:06.52 ID:MG84WXwl(3/3) AAS
うん、そうやって淘汰されたり新しいジャンルが生まれたりするわけだわな
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 15:24:41.40 ID:GKILnZeM(2/4) AAS
自分の拘りや趣味に走るのも、ユーザーを意識して迎合しまくるのも、それらすべてがゲームクリエイトなのだ(´'ω'`)
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:56:47.11 ID:oso4JV+O(2/2) AAS
ジャップは正解が無いに等しい課題にぶち当たると
すぐやけくそ自暴自棄になるって前大戦の頃に分析されてたが
ここで極論に走ってるようなのはまさにそれだな
586(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 16:57:27.29 ID:Te25MdPX(7/7) AAS
まあ究極系は最速クエストだっけ?
突き詰めるとあれになる
最初にやったのはすごいと思うよ
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 19:59:00.69 ID:cvkH2l6S(2/2) AAS
なんか考え方がRPGというよりソシャゲって感じ
すぐ終わる出オチみたいなゲームってあくまでネタとしてであってゲームとして面白いか?
588: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 20:32:39.33 ID:S87NBjeI(1) AAS
主張してる本人ですら、そんなゲーム作ってて楽しいのか?って聞かれて
イエスって答えられないくらいだからな
作ってる作者自身が楽しめない代物が他人が遊んで面白いわけがない
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:45:27.30 ID:GKILnZeM(3/4) AAS
思い出し笑いとかするのだ(´'ω'`)
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:46:59.13 ID:GKILnZeM(4/4) AAS
まあぼくは基本的に有能なので作業に詰まるのはシナリオとかの部分くらいなのだが(´'ω'`)
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:50:28.95 ID:Js4tQE93(1) AAS
わざわざツクールゲーム立ち上げてソシャゲみたいなソロゲーでデイリー消化する奴もおらんだろ
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 21:54:24.76 ID:xgbH5kjZ(1) AAS
まあ、本人が勝手にこういうゲームしか受けない!って決め付けて
ソシャゲもどき作りたいんだったら好きにすれば良いさ
何を作ろうと個人の自由だからな
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 00:31:41.75 ID:AKaSIAPi(1) AAS
>>586
それ面白いか?
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 02:51:35.91 ID:r5WBK3Hq(1) AAS
最速クエストのDL数に勝ってから言えよw
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 07:54:42.31 ID:IYIRiq/e(1) AAS
ドラクエやった事ない奴が
『ドラゴンクエストって面白いか?』って質問する時は
ドラクエの販売本数に勝つゲームを生み出してからじゃないと
聞いちゃ駄目なのか?
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 08:44:38.14 ID:7AABjtpI(1) AAS
最速クエストでググっても情報全然でてこないんだが
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