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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 07:39:28.06 ID:aWNAfJhs 別に金貰ってやってるわけでもない趣味のゲーム制作なのに 自分の好みとかかなぐり捨てて、こういうのがウケるとか誰も求めてないとか お客様のニーズ第一で滅私奉公できるのってなんかスゲーな 骨の髄まで社畜精神が染み着いてる感じなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:59:03.79 ID:cvkH2l6S >>556ならもう雑魚キラーでいいじゃんと思うのは俺だけ? でもそっちはここじゃ叩かれるから不思議だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 08:19:31.73 ID:Te25MdPX >>559 戦闘に入ってアイテムを使わせるというのがもう手間 雑魚キラーするなら戦闘はいる前に終わらせろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:23:53.27 ID:yK9jLXaW 今更だがver1.8ってどうなん?どのverが安定してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 08:35:02.69 ID:J7cinWYB 体感的には1.7かな 1.8はどこが変わったのかいまいちピンと来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 08:55:53.76 ID:yK9jLXaW 1.7安定か サンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 09:06:10.78 ID:hpfpXWgs 縦に読んでしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 09:17:01.88 ID:jz5T6x7+ >>564 見なかった事にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 11:36:27.10 ID:6b2/Bg/G ぶっちゃけ縦読みより『戦闘おわたったら』のほうが笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:03:51.69 ID:Te25MdPX ツクールの戦闘にギミックや手応え求めてるのなんて作者だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:20:42.13 ID:NTJ10vpt じゃあ何なら求められてるんだ? オートで勝手にストーリーが進む見るだけゲーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:28:35.04 ID:GKILnZeM スチル、テキスト、ボイス、サウンドエフェクト、です(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 12:42:27.67 ID:NTJ10vpt それもうRPGじゃなくてAVGでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 12:50:18.25 ID:k7y+nBEg 最近のゲームなんかデフォルトでメッセージスキップ機能ついててストーリーなんか読んですらない奴のほうが多いやろ なろうを更に酷くしたようなテキストをマネーパワーで声優に演技させてるだけのキャラ会話ゲーだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:10:00.52 ID:Te25MdPX 流れでわかると思うが雑魚戦に関してな ボス戦は 全滅しない 回復しないとちょっとピンチになる 1ターンでは終わらない 10ターン以内に終わる この程度だと思うわ ツクールゲーなんてシナリオこそスキップやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:13:22.07 ID:TLxB2Ucc 戦闘はオート、ストーリーはスキップ もはや何のためにゲームをDLしたのかさえわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:19:20.05 ID:Te25MdPX フリーゲームのRPGやる人はクリアしたっていう結果がほしいんだよ ちょっとでもやった感がのこればいい RPGのレビューみてみろ オートで終わるのでバランスが良かったです みたいなのばっかだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:35:14.99 ID:TLxB2Ucc >>574 あんたはそのボス戦10ターンぐらいしか遊ぶ要素のないゲーム作ってて楽しいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:39:04.66 ID:MG84WXwl でもちょっと視野を広げてみると 昨今のプレイヤーって、直接プレイする人とプレイをしてるプレイヤーを見ている人の二種類がいると思うんだよね 後者に向けてアピールするなら、テキストだって戦闘だってしっかり作っておかないと問題外だろうし まあどういうユーザー狙いかでだいぶ変わるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:48:47.05 ID:yBg3zmx2 最近でたノベルゲームで全ルート配信されてクソゲーとまで言われて作者が訴えてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 13:53:57.87 ID:WTXSbbe0 ネット配信者向けならオートだのスキップだのより 如何に面白いリアクションを取れる要素を盛り込めるかが大事だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 13:59:43.96 ID:MG84WXwl え、そんなことあったんだ、ゴシップネタには疎いんだよなぁ 配信ポリシーとか二次創作ポリシーとか一応どっかに書いとくのは安全対策としてありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:03:27.99 ID:Te25MdPX >>575 そこが作り手とプレイヤーの考えの相違だから どううまく盛り込むかが難しいところ 演出重視だから戦闘高速化はいれないとかは愚の骨頂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 14:52:46.76 ID:EICzbI7e ゲームスタートしたらいきなりボス戦から始まって 10ターンぐらいかけて倒したらエンディングになるゲームを作ればいい プレイヤーはゲームをクリアした結果が味わえるし 制作者はストーリーや雑魚戦など どうせスキップされる余計な要素を作らないで済む 双方共にWIN-WINじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 15:09:21.84 ID:eblilzcT プロアマ問わずゲーム制作者って プレイヤーにどういった物が受けるのかわからないから あれこれ試行錯誤して苦労しているのであって >>574みたいに始めからプレイヤーはこういう人! こういうゲームしか求めてない!って決め付けてかかってるなら それに合わせたもん作ればいいだけだから 難しく考える必要はないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/582
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