[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:53.01 ID:1YyU3iu3(1) AAS
>>276オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ
本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 07:41:34.12 ID:WmzE06tm(1) AAS
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:38:56.93 ID:BmUKq1DZ(1/3) AAS
>>273273(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5(2/3) AAS
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:44:23.32 ID:BmUKq1DZ(2/3) AAS
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c(1/4) AAS
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
283: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 13:38:37.09 ID:IsDWFfD5(1/2) AAS
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:54:57.00 ID:nu5fQW/c(2/4) AAS
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:15:22.70 ID:A3r0HD1i(1) AAS
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:20:52.87 ID:nu5fQW/c(3/4) AAS
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:56:44.15 ID:zojKtKPK(1) AAS
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った
ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:59:26.01 ID:BmUKq1DZ(3/3) AAS
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 17:21:07.67 ID:PkzIztg/(1) AAS
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 17:28:21.91 ID:nu5fQW/c(4/4) AAS
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 18:37:28.47 ID:dF+OO87y(1) AAS
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:11:45.24 ID:IsDWFfD5(2/2) AAS
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 04:35:44.88 ID:UxtBvQot(1) AAS
決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ
294: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 06:20:41.36 ID:ipFOmBw/(1) AAS
なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 09:08:19.44 ID:ip5MhOnC(1) AAS
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 09:25:01.70 ID:kIGQ4k35(1) AAS
FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 10:19:26.60 ID:u39ONqTB(1) AAS
気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが
一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 11:46:39.40 ID:Fh7hANfV(1) AAS
重複スレでわざわざツクールと関係のある話題なんだ〜って言い訳せんでもええよ
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 13:01:09.28 ID:O6ewR6Ia(1) AAS
本スレでは、もう誰もスレ違いとか気にせずに
当たり前のように画像生成の例のアレの話してるってのにな
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 14:24:35.02 ID:0EhEOO3c(1) AAS
ツクールMZのアップデートってver1.8.0で終わりなのかね
1.7.0の時と違ってあまり良い評判聞かないから、ちょっと不安なんだよな
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 11:07:50.86 ID:1wZ8zVOV(1) AAS
KADOKAWAがサイバー攻撃受けて大変な事になってるな
ツクールストアの購入履歴なんかも流出してたりするんだろうか
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 13:58:06.00 ID:XjQF/e/o(1) AAS
なんでKADOKAWAが攻撃受けたの?暇○茜攻撃と関係あるの?
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