[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2(1) AAS
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7(1) AAS
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja(1) AAS
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:44:18.80 ID:118xRaJp(1) AAS
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:01:05.54 ID:9qTa7jUt(1) AAS
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど
273
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5(2/3) AAS
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx(1) AAS
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:00:03.37 ID:hV08xCvI(1) AAS
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ
276
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:37:05.44 ID:6WjAxHM5(3/3) AAS
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 06:23:57.71 ID:CAR5av7g(1) AAS
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:53.01 ID:1YyU3iu3(1) AAS
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 07:41:34.12 ID:WmzE06tm(1) AAS
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:38:56.93 ID:BmUKq1DZ(1/3) AAS
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:44:23.32 ID:BmUKq1DZ(2/3) AAS
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
282
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c(1/4) AAS
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
283: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 13:38:37.09 ID:IsDWFfD5(1/2) AAS
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:54:57.00 ID:nu5fQW/c(2/4) AAS
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:15:22.70 ID:A3r0HD1i(1) AAS
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:20:52.87 ID:nu5fQW/c(3/4) AAS
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:56:44.15 ID:zojKtKPK(1) AAS
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った

ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:59:26.01 ID:BmUKq1DZ(3/3) AAS
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 17:21:07.67 ID:PkzIztg/(1) AAS
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 17:28:21.91 ID:nu5fQW/c(4/4) AAS
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 18:37:28.47 ID:dF+OO87y(1) AAS
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 19:11:45.24 ID:IsDWFfD5(2/2) AAS
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき
1-
あと 710 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s