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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 17:41:43.08 ID:obXSh6bP VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を 直接手を加えて改良出来たんだけど MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて 元に戻してしまうので プラグイン化しなくちゃならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:07:52.22 ID:9Wl1DTkZ >>248 プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど 魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で 戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:26:06.09 ID:6WjAxHM5 ためる消費MP5 ギガスラッシュ消費MP12 ギガスラッシュ2回あてないと倒せない ならためたほうが消費MPが少なくて済む さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて 例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも 『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2 いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7 スキル使えばノーダメージで済むところを わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから 少なくとも効率的とは言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って 好きに作った方が良いのかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:44:18.80 ID:118xRaJp 戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:01:05.54 ID:9qTa7jUt 何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5 まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな 1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし 雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx ツクール界隈はそうなんか? インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ まあ英語圏の需要なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:00:03.37 ID:hV08xCvI どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って 少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:37:05.44 ID:6WjAxHM5 オートや高速化がないから糞 とは言われるけど オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 06:23:57.71 ID:CAR5av7g ゲーム製作について語るスレで製作ではなく ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう 残念な子の時点で色々とお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:53.01 ID:1YyU3iu3 >>276 オート高速化がない→クソ オート高速化がある→あたりまえ 本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 07:41:34.12 ID:WmzE06tm そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:38:56.93 ID:BmUKq1DZ >>273 時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って 基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので 同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる 皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが 逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:44:23.32 ID:BmUKq1DZ まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど 最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 13:38:37.09 ID:IsDWFfD5 単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~ とか老害が言ってるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:54:57.00 ID:nu5fQW/c それは何か違う気がするな 容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る 光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:15:22.70 ID:A3r0HD1i 単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:20:52.87 ID:nu5fQW/c あるね ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい 一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:56:44.15 ID:zojKtKPK なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど 敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで (右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 15:59:26.01 ID:BmUKq1DZ まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら >>282みたいな有様なんだから アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に 過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/288
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