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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して 雑魚キラー実装するわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE アクションゲームを作ったり シューティングゲームを作ったり FPS ゲームを使ったりする プラグインはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE イベントコマンドを駆使して作ってみよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで 他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 10:32:09.24 ID:0AXYXBZ1 命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら 戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から 『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という 1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた 複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 10:41:14.62 ID:g+agaUpf また命中率君沸いてるのかw ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 11:01:26.57 ID:6wE599aC ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:20:48.29 ID:no6FLoav >>256 俺、重複スレの方にしか書き込まないから 俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:40:41.04 ID:no6FLoav ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで 攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから 少し手を加えないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:47:47.68 ID:no6FLoav >>257 ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも 攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし それが基本でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 12:38:37.70 ID:HHPG1pyT 普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 13:17:05.14 ID:zTSqOBDG まあ、デフォルトのままだと 回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 14:32:26.63 ID:80FyhlEr 命中率100以上に上げても意味なくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 17:41:43.08 ID:obXSh6bP VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を 直接手を加えて改良出来たんだけど MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて 元に戻してしまうので プラグイン化しなくちゃならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:07:52.22 ID:9Wl1DTkZ >>248 プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど 魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で 戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:26:06.09 ID:6WjAxHM5 ためる消費MP5 ギガスラッシュ消費MP12 ギガスラッシュ2回あてないと倒せない ならためたほうが消費MPが少なくて済む さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて 例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも 『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2 いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7 スキル使えばノーダメージで済むところを わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから 少なくとも効率的とは言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って 好きに作った方が良いのかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/270
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