[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS(1) AAS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X(1) AAS
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA(1) AAS
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ(1) AAS
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある
(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I(1) AAS
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6(1) AAS
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC(1) AAS
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM(1) AAS
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM(1) AAS
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds(1) AAS
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9(1) AAS
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I(1/3) AAS
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G(1/4) AAS
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G(2/4) AAS
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G(3/4) AAS
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I(2/3) AAS
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I(3/3) AAS
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G(4/4) AAS
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
248(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh(1) AAS
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w(1) AAS
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup(1) AAS
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE(1) AAS
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE(1) AAS
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd(1) AAS
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW(1) AAS
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
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