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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF セール始まったぞ 作りたいゲームの方向性も決まってきたし この機会に少し素材を買い足しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP そんなの募集してること自体知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX センスとは?語彙力ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6 残念ながら自分のセンス封印してでも 客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな 自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ みんなびっくりするほど漢字読めないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS 漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ 公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから 金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが…… 公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある (東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6 完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC おはようございます と言っても12時超えちゃってますね 土日だしこんなもんです 昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです 概ね6時間くらい寝たのかな? ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます 技術的だった
り知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね 理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ… まあポジティブにいきたいもんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM 矛盾してるようだけど 命中率や回避率のシステムを取り入れるなら 『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM 回避不能は難しいんだよ 敵にたいして使うならいいけど そもそも敵に回避つけるなって話になるし 味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし このスキルは必中だからってほうが納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds 回避不能ステートってのは 『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね 基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも ほとんど当たらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9 んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く 戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする 具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか 『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると 使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね 別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/245
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