[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5(1) AAS
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6(1) AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF(1) AAS
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf(1) AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp(1) AAS
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF(1) AAS
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd(1) AAS
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP(1) AAS
そんなの募集してること自体知らんかったわ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2(1) AAS
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt(1) AAS
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX(1) AAS
センスとは?語彙力ではなくて?
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6(1) AAS
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS(1) AAS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X(1) AAS
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA(1) AAS
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ(1) AAS
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I(1) AAS
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6(1) AAS
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC(1) AAS
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM(1) AAS
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM(1) AAS
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds(1) AAS
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9(1) AAS
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I(1/3) AAS
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G(1/4) AAS
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
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