[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh(2/2) AAS
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW(1) AAS
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ(5/5) AAS
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM(2/2) AAS
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3(1) AAS
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV(2/2) AAS
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです
ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf(2/2) AAS
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB(1) AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55(1) AAS
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK(1) AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf(1) AAS
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl(1) AAS
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO(1) AAS
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk(1) AAS
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0(1) AAS
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW(1) AAS
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな
ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M(1) AAS
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う
とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm(1) AAS
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5(1) AAS
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6(1) AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF(1) AAS
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf(1) AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
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