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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で 神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM ミルトンの失楽園の頃から ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ 見方によって正義は色々って事よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA 逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1 x 作るのが難しい o 売るのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと 作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても 編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな その方が売れるからみたいな理由で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ 商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然 しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh だから、そうやって大人の都合で 悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから 逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW 向こうのスレでも指摘されてるけど ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ >>197 原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3 別に意図的に変えてるわけじゃなくて もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど 不快ならNGにでもしてくれれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV ちょっと難易度高いかもしれないけど NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB RPGツクールのスレなんだから Unityじゃなくてツクール使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj ないなら作る 作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55 ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない 高度なシステム実装は諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので 言語さえ分かればってところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl △させれる ○させられる □ぬがす ×にげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO >>204 ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか 「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0 そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。 ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/214
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