[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ(2/5) AAS
2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`)
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z(1) AAS
ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で
神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:59:32.39 ID:B8ptBmMM(1/2) AAS
ミルトンの失楽園の頃から
ルシファーが自由を求めて神と戦う英雄みたいな側面もあるって描かれ方をされてる
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 09:39:24.06 ID:xEW9E8RJ(3/5) AAS
見方によって正義は色々って事よね
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 10:03:13.86 ID:4i8tU9gA(1) AAS
逆にシンプルな勧善懲悪物ってのが実は一番作るのが難しいのかもな
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 11:33:26.24 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
x 作るのが難しい
o 売るのが難しい
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:29:59.70 ID:b14B6HBh(1/2) AAS
ジャンプとか少年誌のバトル漫画だと
作者が超悪い悪役キャラを出そうとしても
編集者がこの悪役キャラに悲しい過去付けろとか要求してくるらしいな
その方が売れるからみたいな理由で
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 13:58:40.39 ID:xEW9E8RJ(4/5) AAS
商業マンガは売れてナンボだし当然と言えば当然
しかし俺以外が単発なのは向こうのスレと同じ奴が反応してんのかな
197(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:37:29.24 ID:b14B6HBh(2/2) AAS
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 14:51:26.68 ID:opN9mQKW(1) AAS
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:02:27.01 ID:xEW9E8RJ(5/5) AAS
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな
200: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 15:11:52.84 ID:B8ptBmMM(2/2) AAS
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う
201: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 16:43:28.13 ID:6jti7RH3(1) AAS
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV(2/2) AAS
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです
ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf(2/2) AAS
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB(1) AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55(1) AAS
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK(1) AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf(1) AAS
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl(1) AAS
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO(1) AAS
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk(1) AAS
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
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