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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 14:12:40.19 ID:UYleqFu5 あれってスイッチで作るの?だるそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 17:42:52.27 ID:P8Ro1ISX まあ、PC版に慣れてる人からしたら そう感じるやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 08:33:44.64 ID:QDcDXMjw WITHの素材ツクールストアでの販売はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 08:59:40.85 ID:mQoOq4s+ あんなAIが描いたような素材わざわざ金払って買う奴いるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 10:27:29.64 ID:nMo6y5KL おう、買うから早く販売してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 07:54:56.86 ID:2wwe/nj/ 2000の主人公キャラをMV・MZ規格で書き直した素材のヤツの続編を出して欲しい ザックとかアルベルトとか恍惚なる闇とかの立ち絵やサイドビューグラが欲しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 10:10:32.13 ID:fmKkztpK 東北ずん子の素材はPC用の素材としては販売しないのかな 版権的に難しいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 09:23:39.52 ID:aeYg+Vqs >>171 そんなのあったかな…微妙にあったような気もするけど 2000そのままを拡大したバージョンではなくて新規に描いた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 10:58:19.58 ID:z20H4587 >>173 ツクールストアにシーズンパスVol.2って商品名で販売してる 2000のキャラをMV・MZ規格で新規に歩行グラ、サイドビューグラとして描き起こしてる ただ、販売されてるのは主人公1(アレックス、リリアからヘレン、アーディスまで)だけで ザック以降の主人公2のメンバーは商品化されていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 11:19:24.44 ID:aeYg+Vqs MVバンドルにも入ってたやつね見つけたよありがとう MVデフォキャラの表情差分も中途半端に配布してたり公式は仕事のキレが悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/16(火) 19:01:52.36 ID:+dYxii0C デフォキャラの表情差分が公式から一切出てないMZに比べれば 4キャラ分出てるだけMVのほうがまだマシと言うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:06:11.70 ID:jkjAtQ28 YouTubeの某動画の影響で家の内装マップ作る時は 窓の位置を気にするようになっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:24:09.28 ID:7SM5nHj2 現実世界での理屈や法則を気にしだすとシンプルな屋内しか作れなくなっちゃうよな ワールドマップやダンジョンを作る時には迷いが無くなって楽だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 14:55:50.46 ID:5fhWkyRm 栗原あああぁぁぁっ!! 窓ねぇぞおおおぉぉぉっ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 21:43:36.84 ID:uUKQVoZE 城の右上の階段を昇ったら、上の階の左下に到着するみたいなマップのゲームで遊んだ時は 流石にこの城どういう構造してんだよ?と突っ込みたくはなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 05:57:23.55 ID:SXky26SB どこのクソデザイナーが考えたマンションですか?みたいなマップあったなあ… 無償で配ってくれたマップデータだから文句なんて言うはずもないが でもそういった「型破り」な物って知識や経験が積まれていくたびに作れなくなる気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:35:53.98 ID:LN2JZZgm 守破離って言葉があるように 型破りって基本的には知識と経験を積んだ人間だからできることなんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 06:39:05.43 ID:SXky26SB 誤用だったすまない どう表現したらいいんだろうな、自由な発想? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 07:03:26.13 ID:Yl2aEd9d ネタ切れしたあげくもうどうにでもなーれした後に出てくる苦し紛れの発想 これの代表例がピカソです かっこよく「昇華した」とか言っとけばそれっぽく説明できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 08:04:51.00 ID:VqW44+e8 きちんと型を修めた上で、あえてそれを破るのが「型破り」 型もろくに出来ていないのに、いきなり滅茶苦茶やるのは「型無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:05:11.68 ID:JJvmfOjt 色んな解釈はあるけど「型」は何かの目的を達成するための方法 「型」のとおりにできるようになったら(守)、あえて「型」とは違うやり方で目的を達成しようとしてみることで 「ここがうまくいかない」ところとかがわかって、「何故『型』がそうなっているか」の理合を理解できるようになる(破) 理合が理解できれば、あらゆることをその理合に従って進めれば目的を達成できるようになるので「型」から離れていい(離) >>181が言いたいのが「型に従ってなくても目的を達成できていて新鮮な印象をもたらすもの」ってことなら「型破り」という表現でいいが 知識や経験を積まないと正しい「型破り」ができないのは>>182のいってる通り 「型に従わず目的も達成できてない」っていう>>184や>>185のとおりだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 22:44:40.61 ID:3WUQ1IQL 四次元殺法コンビのコピペにもあっただろ 王道から外れたいなら、まず王道の何が受けてるのか理解しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:01:56.21 ID:xEW9E8RJ ダイの大冒険(2010年度版)が放送されてた当時、王道というかそんな作品だというので評価されてたとかそんな話を目にした 捻った作品で育った層には逆にシンプルな勧善懲悪(でもないけど)は新鮮なのかもしれないなと思った だっせんすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:03:25.77 ID:xEW9E8RJ 2010年じゃないや2020年だったは(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 08:44:41.89 ID:tW+aI65Z ていうか、世の中に悪魔や魔王が実は良い奴で 神や勇者が悪者でした〜みたいな作品が多過ぎなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/190
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