[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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98
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22(1) AAS
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU(3/3) AAS
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU(1) AAS
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4(1) AAS
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+(1/2) AAS
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない

>>88
88(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri(1) AAS
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
104
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r(1) AAS
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej(1) AAS
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA(1) AAS
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+(2/2) AAS
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt(1) AAS
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78(1/2) AAS
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78(2/2) AAS
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW(1) AAS
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4(1) AAS
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1(1) AAS
もちらん
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI(1) AAS
スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7(1) AAS
本スレが最近過疎気味だから
誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h(1) AAS
長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ
この無駄な時間を返せ
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn(1) AAS
「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8(1) AAS
反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草

あ、誤字しちゃった
またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J(1) AAS
意図的にやってる誤字はつまらんわ
120
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH(1) AAS
反さんって誰やねん
121: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 19:25:58.61 ID:twqZR3UJ(1) AAS
存在しない人に勝手にレスバ仕掛けて
スレ住民から誤字を突っ込まれたら
反論できないんだ〜って勝手に勝利宣言しだして
行動が全て意味不明の連続で笑える
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 20:49:22.30 ID:9PUYEBno(1) AAS
不毛な争いして何が変わることある?
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