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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで 製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac それはもう人それぞれとしか言えんな 冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22 最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU 絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ 勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU >>98 わかるわ クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4 冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる 各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+ 何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない >>88 昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri 少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は 簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ 本人はその方が楽だと思い込んでるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r 何がベストなのか模索って、結局は 結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej 誰も気にしてないから好きにしたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA 実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる? 最初から順々なのか逆算法なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+ >>104 どういう作り方ばすればいいか分からない人は 各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね あと、自分も少し考える必要があると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt 結末を先決め 初志貫徹の実行力 結末を後付け 話を終わらせる構成力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78 はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから 好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく 結末は当初の構想から全然違うものになることもある 整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、 実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78 追記 作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、 「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw まあ趣味で作ってるので結局はノリかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな 一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4 反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな? ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:40:43.21 ID:TxWhYns1 もちらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 10:46:20.58 ID:PEd+bcdI スレ間違えてる上に思いっきり誤字かましてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 11:37:59.54 ID:rYGHMY+7 本スレが最近過疎気味だから 誰かに構って貰いたくて必死なんだよもちらん君は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 13:44:11.86 ID:DKhNc+2h 長文のほうに誤字があるのかと思って3回くらいじっくり読み返してしまったわ この無駄な時間を返せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 14:31:30.95 ID:EXvfbWDn 「もちらん」という脱力ワードが後半の高圧的な煽り文章と相まってジワジワ来るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 16:08:47.28 ID:Qdu13aB8 反さん中身に反論できないから揚げ足取りに必死れ草 あ、誤字しちゃった またガイジみたいに有頂天になっちゃうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:30:30.45 ID:U/wtrv6J 意図的にやってる誤字はつまらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 16:57:35.98 ID:kL1j1aAH 反さんって誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/120
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