[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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88(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm(1) AAS
ここの住人って文系より理系の人が多いせいか
最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK(1) AAS
そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね
自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU(1/3) AAS
中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは
制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの
いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq(1) AAS
じゃあ一体、誰に対して
ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF(1) AAS
そこは柔軟に考えようよ
ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい
結末から逆算していく作り方もあるってだけ
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd(1) AAS
別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば
まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので
そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら
面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC(1) AAS
>>92
柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい
結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY(1) AAS
ゴール、結末、ラスボス、最終目標…
言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU(2/3) AAS
プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで
製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac(1) AAS
それはもう人それぞれとしか言えんな
冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22(1) AAS
最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU(3/3) AAS
絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ
勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU(1) AAS
>>98
わかるわ
クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら
それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4(1) AAS
冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる
各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+(1/2) AAS
何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない
>>88
昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり
RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた
いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri(1) AAS
少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は
簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ
本人はその方が楽だと思い込んでるんだから
104(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r(1) AAS
何がベストなのか模索って、結局は
結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej(1) AAS
誰も気にしてないから好きにしたらいいよ
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA(1) AAS
実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる?
最初から順々なのか逆算法なのか
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+(2/2) AAS
>>104
どういう作り方ばすればいいか分からない人は
各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね
あと、自分も少し考える必要があると思った
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt(1) AAS
結末を先決め 初志貫徹の実行力
結末を後付け 話を終わらせる構成力
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:17:03.35 ID:a8PIlu78(1/2) AAS
はっちゃけたお祭りみたいな作品を作るときは初めから
好きなことやりながら後で「あれは伏線に使えるな」ってのを連鎖反応でつなげてく
結末は当初の構想から全然違うものになることもある
整合性を図りたい作品は最後を仮置きして逆算法だけど、それは事前の設計段階の話で、
実際に作業しだしたら最初から作るので、もっといいアイデアを思いついて変えることもある
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 21:19:34.23 ID:a8PIlu78(2/2) AAS
追記
作ってる最中にキャラの性格が固まってきて、
「こいつはここだとこうしないよなー」って感じで展開が修正されてしまうこともあるw
まあ趣味で作ってるので結局はノリかな
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW(1) AAS
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 10:20:32.33 ID:Z2KlJ8+4(1) AAS
反AIこじらせてるツクラーってもちらんAI使ってる素材作者の素材は使わないんだよな?
ユーフルカ氏やBGM作者の多くが画像AIサムネに使ってるしトリアコンタン氏もAIを活用するプラグイン作ってるぞ
そもそもプログラマーで反AIに同調する人間なんてごくごく僅かだがまさか反AIカルトやってる癖に都合よく素材利用なんかしてねえよなあ?
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