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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF 雑魚キラーの悪口はやめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ 何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv 最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして じゃあ、システムやストーリーはどうすんの? 舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何? 他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm ここの住人って文系より理系の人が多いせいか 最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね 自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU 中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは 制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq じゃあ一体、誰に対して ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF そこは柔軟に考えようよ ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい 結末から逆算していく作り方もあるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd 別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら 面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC >>92 柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい 結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY ゴール、結末、ラスボス、最終目標… 言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで 製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac それはもう人それぞれとしか言えんな 冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22 最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU 絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ 勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU >>98 わかるわ クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4 冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる 各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+ 何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない >>88 昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 11:17:36.86 ID:4J/3t/Ri 少なくとも、このスレで執拗に帰納法ゴリ押ししてる人は 簡悔精神で言ってるわけじゃないだろ 本人はその方が楽だと思い込んでるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 12:49:37.42 ID:L67YXJ4r 何がベストなのか模索って、結局は 結末から逆算するやり方以外は意地でも認めないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 13:44:31.88 ID:ajrlOTej 誰も気にしてないから好きにしたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:01:25.96 ID:Gu7jyTfA 実際に何本か完成させた人はどういう手法で作ってる? 最初から順々なのか逆算法なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:48:07.27 ID:FWPdNjo+ >>104 どういう作り方ばすればいいか分からない人は 各々あれこれやってみて自分の一番合ってるやり方を見つけられればと思ってね あと、自分も少し考える必要があると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 18:24:41.31 ID:IbKQ2XWt 結末を先決め 初志貫徹の実行力 結末を後付け 話を終わらせる構成力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/108
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