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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:35:20.73 ID:ExP03U16 実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。 最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 16:27:36.29 ID:vLzgyRY4 ストーリー作りの王道ではあるよな 結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:50:32.67 ID:e729l5/K ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ 今の流行りや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 22:32:55.01 ID:wZo9j76l ラスボスを最初に倒すなら それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 03:56:09.44 ID:YLOuHfPk それなんてFF1? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:18:34.89 ID:KOhWDn2B 素人の思い付くアイデアなんて大抵 プロが何十年も前に経過してるか 金にならないから敢えてやらなかったかのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 07:36:42.79 ID:ODadXunF 雑魚キラーの悪口はやめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 07:52:21.86 ID:GvtTuP3P ラスボスを最初に倒すの事を言ってんだろ 何でもかんでも雑魚キラーに結びつけて叩くのやめろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 10:31:08.41 ID:YOBtZ5Gv 最後がラスボス(敵を倒す)である必要は無いんだがRPGの様式美として最後に強大な敵を倒すというのはシンプルで分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 10:04:27.99 ID:tF++mxud ラスボスを倒すのがゴールなのは良いとして じゃあ、システムやストーリーはどうすんの? 舞台は現代?ファンタジー?主人公は誰で目的は何? 他の事何も決まってないのにラスボスだけ考えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 12:10:06.99 ID:+TobW+xm ここの住人って文系より理系の人が多いせいか 最終的に何を作るのかよりも、どういう方法で作ったかに拘る傾向があるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 12:24:25.49 ID:k9HK22IK そりゃ自分がやってることのほうが画面の向こうの見知らぬ相手より絶対的に上だと思い込みたい性質の国民性だからね 自己愛性ばかりでなんの参考にもならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 14:08:17.98 ID:rjjl6lQU 中世風ファンタジーで主人公は勇者、ラスボスは魔王、作品テーマは◯◯なんかは 制作に入る前段階の企画書で大まかに考えることじゃないの いきなり0の状態でラスボスだけ考える人はいないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 16:28:11.30 ID:24cwBvYq じゃあ一体、誰に対して ラスボス先に作れとか謎のアドバイス繰り返してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 16:39:20.01 ID:esiLOwEF そこは柔軟に考えようよ ラスボスを最終目標に置き換えて考えてもいい 結末から逆算していく作り方もあるってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 17:46:33.74 ID:L1ayY5zd 別に結末から作ろうと冒頭から作ろうとプレイヤーの側からしてみれば まったくどうでもいい製作者の拘りでしかないので そんな制作方法のスタイルにいつまでも執着するくらいなら 面白いストーリーとか遊びやすいUIとかに頭使った方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:19:10.74 ID:aXcHHyCC >>92 柔軟どころか、むしろここ4日ぐらい 結末から逆算する作り方にガチガチに囚われてるようにしか見えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 18:53:37.91 ID:FMrhycEY ゴール、結末、ラスボス、最終目標… 言い方変えてるだけで主張してる事は毎回一緒だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:10:05.51 ID:rjjl6lQU プレイヤーからすればどういう手順でも良いのはそのとおりで 製作スタイルに拘るというか作る側としては最初に全体の枠組みを決めておいてから作る方が楽だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 20:41:17.81 ID:XU9EXaac それはもう人それぞれとしか言えんな 冒頭から順を追って作るほうが楽だって人もいるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 20:49:18.27 ID:nQcC6C22 最後を作りたくて最初から作ってるのに最後を先に作ったらそれだけで満足しそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 21:27:53.46 ID:rjjl6lQU 絵を描く時に全体のあたりを取ってバランスを見てから細部に移るみたいなもんだよ 勿論端っこから順に描いていって上手くいく人もいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 22:10:18.16 ID:XMCWR3RU >>98 わかるわ クライマックスの一番美味しい部分を先に作ったら それより手前の道中部分作るモチベーションが続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 09:13:13.05 ID:w+n4ppz4 冒頭から作った方が楽って人もいるし結末から作った方が楽って人もいる 各自が自分にあった制作スタイルを選べば良いってだけの話じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 10:49:24.11 ID:FWPdNjo+ 何がベストなのか模索してみるのもいいかもしれない >>88 昔のツクスレだとツクールを使ってるというだけで色眼鏡で見る風潮を作ろうとしたり RTPとか特定素材を使う奴はどうとか言う人はよくいた いろいろ考えはあると思うけど、根本に簡悔精神があるんだろうね…まあ気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/102
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