[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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82(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>7474(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
83(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
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