[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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132
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 02:10:53.06 ID:nM4IfoH3(1/8) AAS
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
138
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:32:32.88 ID:nM4IfoH3(2/8) AAS
>>136
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 08:46:32.69 ID:HBahrVr4(5/6) AAS
>>132
Narakaがあるじゃん
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
140
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:48:01.89 ID:nM4IfoH3(3/8) AAS
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:57:52.30 ID:nM4IfoH3(4/8) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:00:00.40 ID:HBahrVr4(6/6) AAS
>>140
あるよ
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:47:50.49 ID:nM4IfoH3(5/8) AAS
>>143
143(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:23.21 ID:ny+C0k49(1/3) AAS
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
152
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3(6/8) AAS
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3(7/8) AAS
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
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