[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
198
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 01:40:26.85 ID:mwQpX1gq(1/5) AAS
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
動画リンク[YouTube]

このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:21:46.53 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
204(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:47:49.98 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:26:50.89 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:22:33.88 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
222
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
217(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r(1) AAS
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.043s