[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
外部リンク[html]:hr.geeq.co.jp
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
15(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により

プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ

>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
21
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
24
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
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