[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
動画リンク[YouTube]

68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8(2/17) AAS
外部リンク:chinagamenews.net
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
72(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO(1/3) AAS
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
83
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8(6/17) AAS
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8(7/17) AAS
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
90
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8(8/17) AAS
>>89
89(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa(1/4) AAS
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
動画リンク[YouTube]

93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:50:11.47 ID:BVIg3DW8(10/17) AAS
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8(11/17) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:51:53.55 ID:DgbTgoTa(2/4) AAS
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
いやお前のほうが読解力無いだろ

>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:58:40.68 ID:BVIg3DW8(12/17) AAS
>>95
95(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 19:54:22.95 ID:2WMnCUIp(4/11) AAS
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
動画リンク[YouTube]
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:20:49.14 ID:BVIg3DW8(13/17) AAS
>>99
99(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:10:21.95 ID:DgbTgoTa(3/4) AAS
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配

サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:21:46.08 ID:BVIg3DW8(14/17) AAS
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:22:54.20 ID:BVIg3DW8(15/17) AAS
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 20:35:15.04 ID:BVIg3DW8(16/17) AAS
>>104
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:31:31.03 ID:dGDrxJq8(1/2) AAS
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
123: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 23:33:32.83 ID:BVIg3DW8(17/17) AAS
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
動画リンク[YouTube]


ほんとどっちが口だけだよ
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