[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 09:16:36.01 ID:/b3UNxtQ(1/4) AAS
>>700700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 02:16:35.38 ID:sVK9WE8X(1/2) AAS
ゲームを作るのは小学生でもできるんだよ
完成させることと評価されることが次のステージ
忍カスもさっさと登って来い
もう作ってるだろアホ
おまえは何を見てんだ
703(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 09:17:17.73 ID:/b3UNxtQ(2/4) AAS
>>701ライトだのハイクオリティだの言うくせに売れればいいのかw
707(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 10:03:13.66 ID:/b3UNxtQ(3/4) AAS
>>705普通にいいけど?
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 10:03:39.12 ID:/b3UNxtQ(4/4) AAS
>>706706(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 10:02:12.53 ID:gaenbYTY(1) AAS
初期段階なら拾って来たアセットとコピペとAI任せのコードで組めちゃうんだよね
その先の細部を作り込んでコンテンツ増やしてバランス調整してって段階になるとセンスも問われるし時間もかかる
そこから逃げてるからいつまでも実力が付かないしミニゲー粗製濫造マンから脱却できない
自己紹介かな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s