[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA(1/2) AAS
>>7474(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 20:55:00.99 ID:PdM4Ftf0(12/13) AAS
あららやっぱ忍者くん本人かよ 駄目だこりゃ
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 13:49:57.99 ID:vyJlcrI9(4/6) AAS
削除依頼がどうこう言い出したのは俺ではない
荒らしはスルーの話が都合悪くて触れれないから話をそらしてるだけだろ
そんなに削除依頼したいなら
まず自分が削除依頼出してから協力してくれって言うのが筋
381: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 20:35:04.99 ID:Eb3FbnEL(6/7) AAS
>>380なわけねぇだろ
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:46:11.99 ID:VlZ88a8h(9/33) AAS
ちなみにプロシージャルアニメーションで足だけ動かすのはこれ見てやった
この程度なら意外と理解簡単だったわ
外部リンク:learn.unity.com
499(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 07:06:44.99 ID:3Bo1DzDE(2/2) AAS
開発費10億円かけてんのにインディーなのか?
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 09:32:21.99 ID:bRBNVYpQ(1) AAS
数年前の将棋の冤罪事件と同じにみたいに一致率を元にどうこういうのは好きじゃないからこの辺にしとくか
データ解析した人間もそれは良くないって言ってたからね
730(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 11:19:09.99 ID:pxtNJQEm(1) AAS
>>727 その人エフェクトメインで同じエフェクトの作り方を各エンジンので似た内容を教えてるからだから「UNITYにもどってきた」とかは関係ない
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:00:44.99 ID:38xZkQGy(11/15) AAS
開催5月だからそれまでがんばってね
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 22:18:32.99 ID:tTeAjzyi(2/3) AAS
>>957UE5並みに綺麗な描写できるようになればむしろUEよりUnity選ぶ人多いと思うけど
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 01:00:26.99 ID:yilVnDno(1) AAS
学習データはローカルに落とせるようなサイズじゃないだろうから
今後はマイクロソフトが所有する中央集権サーバーにアクセスして
マトリックスみたいにAIが作った夢を見るのが当たり前になるんだろう
ポリゴンから解放されたらデジタルの表現力は現実を超える体験になる
その先には暗い未来が待っているように思えて仕方がない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.082s