[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
83
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3(8/8) AAS
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj(1/4) AAS
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと

ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実

Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな

Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね

まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma(2/2) AAS
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 01:02:00.63 ID:WT7jbSRw(1) AAS
GameMakerは2がはずれてサブスクやめて無料化したよ。
個人開発のドットゲーやスパインならGMが早くていい
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:41:30.63 ID:aBxLNj5m(8/10) AAS
>>525
525(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:40:26.59 ID:FYpy8NJo(1) AAS
Palworld_JP(@パルワールド/Palworld 公式)さんがポストしました:

パルワールド、リリースから24時間で販売本数200万本突破!
沢山の方々に遊んでいただき、本当にありがとうございます!
#ポケットペア #パルワールド
外部リンク:x.com
これはヤバいwwww
お前の方がやばい
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 10:08:38.63 ID:uISZHzNS(6/8) AAS
自動運転シミュレーション
動画リンク[YouTube]

731: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 13:12:05.63 ID:24olBCr9(2/5) AAS
>>728
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/29(月) 09:57:22.58 ID:dH8WcQb9(1) AAS
忍者くんXの更新止まってるけどどしたん?
X続かない
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:12:29.63 ID:GXTQg2/m(3/3) AAS
てことは今後はboltとfusionの2系統になる感じか
まあ使いやすければどっち使ってもいいか
998: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 15:11:17.63 ID:YpH6jkqZ(3/3) AAS
どっちにしても個人制作で大儲けは難しいとは思ってるけど
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