[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:57:42.46 ID:BVIg3DW8(11/17) AAS
>>94
94(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:51:53.55 ID:DgbTgoTa(2/4) AAS
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
いやお前のほうが読解力無いだろ

>>89
89(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa(1/4) AAS
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
235
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B(7/8) AAS
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
261
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 10:22:32.46 ID:yGIPZfIe(10/19) AAS
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:04:06.46 ID:rKTSIA48(4/8) AAS
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 17:30:12.46 ID:UkIEau0r(6/7) AAS
>>365
365(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 15:30:07.80 ID:vyJlcrI9(6/6) AAS
当時の経緯を知ってるからとか関係ないよ
いつまでも意識を変えない老害アピールにしかならない
ゴミ出しルールの変更に反抗し続ける迷惑ジジイと同じ
ルールとして追加された以上ルールに従うんだよ
荒らしはスルーが5chのルール
お前は糞スレを乱立させた只の荒らしって事には何ら変わりがない訳だが
無視できなくて構ってるのはお前なんだが
475
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 14:22:38.46 ID:zvx2A5Rq(2/2) AAS
もうここが忍者隔離スレでいいから好きにしてくれ
unityも潰れそうだしどうでもいいわ馬鹿馬鹿しい
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 15:00:58.46 ID:VlZ88a8h(31/33) AAS
マジでゲーム作らずに文句しか言わないゴミはこのスレから消えて欲しい
愚痴しか言えないの恥ずかしくならんの?
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 12:12:26.46 ID:aNvDyHX6(1/2) AAS
初期の野球マンと同じ匂いしてるわな
ワロタ
でも野球マンはちゃんと自分のスレでやってるしあここから出てこないし他人を攻撃もしない
そこへいくと忍者君はね、、、

まぁウォッチしてる分には暴れてるほうが楽しいけどなw
657: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 22:39:56.46 ID:uISZHzNS(8/8) AAS
>>652
652(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 22:05:19.78 ID:o51Rll20(2/2) AAS
本当にどーでもいいのか?
このまま脱Unityが続けば巡り巡ってそれはUnityユーザーに回ってくるんやで
最近のUnity税もそうやし人材の大量リストラやweta切り捨てもそう
改悪が続いて俺らユーザー側がその負担を強いられることになるのは堪らんやん
ファイアーエムブレムエンゲージはUnityを採用
マリオRPGリメイクもUnity
来年でるペーパーマリオもUnity
どこが使われなくなってるの?
725: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 18:08:11.46 ID:FaYjOsHn(3/3) AAS
忍者くんには同じに見えてるんじゃないか
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 12:19:05.46 ID:bcOcnBzZ(2/2) AAS
思惑としてはXBOX鯖とSteam鯖で別れるとXBOX鯖が過疎になるから統合したい感じなんだろうな
838
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:20:39.46 ID:lKvyWQNg(1) AAS
ジョブズは技術者と経営者ってのはわかるが、ゲイツはねっからの経営者じゃね
966: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 12:26:15.46 ID:MPrAQZ+R(1/3) AAS
>>959
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 22:18:32.99 ID:tTeAjzyi(2/3) AAS
>>957
UE5並みに綺麗な描写できるようになればむしろUEよりUnity選ぶ人多いと思うけど
それもうUnity使う必要なくね?w
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