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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:38:41.09 ID:BVIg3DW8 社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう あとホヨバースも講談してるぞ https://youtu.be/St1VqOctvnY?si=S8_mWWRvg098E3rO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 08:57:04.73 ID:BVIg3DW8 https://chinagamenews.net/market-info-126/ ■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか? 高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:38:55.25 ID:rs2AQFPs ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw 流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 11:46:11.93 ID:rs2AQFPs Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か 企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:05:12.53 ID:BVIg3DW8 逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:11:55.26 ID:rgfwfPTO その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは? ただの主観ならどうでもいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:18:29.80 ID:BVIg3DW8 >>72 今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:26:08.55 ID:LPnqnrWE CGWorldの記事で悪いけどこれ https://cgworld.jp/regular/202311-ue5toon-04.html デメリット デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。 煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。 他に、
ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。 「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:34:41.28 ID:LPnqnrWE 残念だったね UE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 12:54:02.99 ID:fMCSCNyA >>74 すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:27:59.50 ID:wUbN4YXQ >>74 ヘブバンってUE5だったんだな しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる https://cgworld.jp/article/202312-cgw304-hbr02.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:05:53.65 ID:/RgxGfvF 元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ 対立に使うには厳しいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 14:23:43.06 ID:FQ+YMDEH ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか 言ってもわからないヤツはいるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:25:26.52 ID:LPnqnrWE >>77 ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない https://logmi.jp/tech/articles/327658 そりゃ時間かければシェーダー作れるわな Unityの方が簡単にできるということだけだ UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな 照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1703657095/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:28:37.80 ID:LPnqnrWE その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの? とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:29:07.75 ID:rgfwfPTO >>74 これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格 普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで >>77 セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:50:46.63 ID:BVIg3DW8 >>82 Unityよりも煩雑 すまんがこれが事実なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 15:57:21.31 ID:BVIg3DW8 UEについて語りたいならUEスレ行ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 16:28:02.56 ID:2WMnCUIp Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 16:31:03.47 ID:rgfwfPTO >>83 つまり理解できない低脳って事だわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 17:22:26.15 ID:BVIg3DW8 スレチだからUEスレ行ってこいよ 一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに そりゃ力入れてやればUEでもできるわ 何言ってんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 17:23:41.07 ID:2WMnCUIp 有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:01:59.47 ID:DgbTgoTa 個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:34:37.29 ID:BVIg3DW8 >>89 逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね? HDRPやURPでほぼ満足だろ まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 19:41:00.82 ID:BVIg3DW8 スマホゲーなんてUnity一強だしな コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity しかもこれは特別なカスタマイズもしてない https://youtu.be/EJs91L906AU?si=3STTPAjWpRrN7-5C http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/91
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