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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2024/01/20(土) 23:21:36.24
ID:aBxLNj5m(10/10)
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537: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:21:36.24 ID:aBxLNj5m 今今回のゲーム作った影響でプレイヤー(人間)のロコモーションアニメーションを全てプロシージャルアニメーションにしようかと思ってるけど両足で前後ろに進めるようになったくらいでこれってあまり需要ないかもしれんってなってる アニメーションクリップ無いけど綺麗にアニメーションさせたいとかフットIKも同時に実装できるから便利ってのはあるけど多分テンプレートを作ったところで作業時間はアニメーションクリップを使ったやつとかわらんしアニメーションクリップほどバリエーションのある動きができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/537
今今回のゲーム作った影響でプレイヤー人間のロコモーションアニメーションを全てプロシージャルアニメーションにしようかと思ってるけど両足で前後ろに進めるようになったくらいでこれってあまり需要ないかもしれんってなってる アニメーションクリップ無いけど麗にアニメーションさせたいとかフットも同時に実装できるから便利ってのはあるけど多分テンプレートを作ったところで作業時間はアニメーションクリップを使ったやつとかわらんしアニメーションクリップほどバリエーションのある動きができない
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