[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:28:47.00 ID:8F+0rIJ0(1/2) AAS
お前が1番反応してね?w
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:30:42.75 ID:U0+OmXQi(4/7) AAS
反応してんのはUnityスレに嬉々として上げるお前だ
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:30:50.23 ID:U0+OmXQi(5/7) AAS
ゲーム作ったんか?
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:31:27.92 ID:U0+OmXQi(6/7) AAS
あと1日だが(土日までなら4日)?
429(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:19:58.25 ID:rq+Rljqy(2/2) AAS
『フォートナイト』で動く本格的なゲームが作れるツール「UEFN」とは?従来のクリエイティブモードから進化したポイントを一挙紹介!|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
430: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:29:32.82 ID:U0+OmXQi(7/7) AAS
>>429
だから別スレ立てただろうが
そっち行け
UnityやってるやつがUEFNなんかやるわけねぇだろw
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:58:38.83 ID:8F+0rIJ0(2/2) AAS
落ち着けよお前www弄ばれてんじゃねえかwww
432(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:00:46.71 ID:YlZWyQyo(1/2) AAS
unity潰れたら2dゲーム何で作ればいいんだろ
ueは3d特化らしいし
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:14:57.66 ID:TKfRsIYU(1/6) AAS
2DならGameMaker
2.5Dや3DならGodot
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:15:53.90 ID:TKfRsIYU(2/6) AAS
UEFNは忍者君が荒らしてると思ってたわ
435(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:18:08.95 ID:fM0fgmxq(1/2) AAS
UEは3D特化というか、ほんと個人開発には厳しい仕様
とはいってもゲームメカニクスがシンプルなFPSとかTPSなら簡単ではあるけど
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:19:41.69 ID:VSZKxyy3(1) AAS
>>432
Unityは身売りすると思うわ
流石に運営企業の経営管理の体たらくでここまで大きくなったプロダクトを潰すのは無いかなと
特に外部ゲームエンジン市場は2強状態でUnityはその一角だしMeta辺りが今頃ガンガン圧かけてると思われ
437(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 00:33:55.67 ID:eUUs0Ha5(1/2) AAS
2024年4月25日(木)発売 『SAND LAND(サンドランド)』 発売日告知トレーラー"
動画リンク[YouTube]
鳥山明の『SAND LAND』アニメ調ゲーもUE5なんだな
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 01:07:16.11 ID:YneFKMyS(1) AAS
忍者くんが自暴自棄でマッチポンプしてるのはバレバレだから
これまで以上に時間を浪費して苦しめばいいと思うよw
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 01:40:14.28 ID:Qo7u1F9B(1) AAS
3Dゲー作るならアクションよりホラーゲームだな
雑な部分が有っても評価が甘くなりがち
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:20:17.62 ID:VlZ88a8h(1/33) AAS
>>432
潰れないから安心しな
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:21:01.89 ID:VlZ88a8h(2/33) AAS
>>437
バンナムだからだろ
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:25:38.37 ID:VlZ88a8h(3/33) AAS
>>435
それだけ簡単とかほざいてるのに金曜午前9時、もしくは土日に出してこなかったらどうする?
俺もあともうちょいだが金曜9時には完成してるよ(バグや操作性が悪い部分もあるがアセット全て自作したから許してくれ)
動画リンク[YouTube]
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:26:24.20 ID:VlZ88a8h(4/33) AAS
CGWORLDは完全にUEに毒されたな
Unityの記事がめっちゃ少ない
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:27:53.87 ID:VlZ88a8h(5/33) AAS
Unityの記事とUEの記事比べるとUnityはシェーダーについてかなり語られてるけどUEはしょーもないデザインがどうとかしか語られてないのウケる
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:30:02.62 ID:VlZ88a8h(6/33) AAS
てかがしゃどくろローポリでノンテクスチャなのにそれなりに見えるのやっぱHDRPすごいな
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:38:41.82 ID:K8DgAyzD(1) AAS
>>443
ゲームメーカーズも大概UE5多いんだよね
なんかその他でもUnity記事の比率が全体的に下がっててちょっと勘ぐっじまうわな
Unity割とやばい?とか
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:26:21.64 ID:VlZ88a8h(7/33) AAS
>>446
いやUEがヤバイんだろ
アフィカスしかいねぇぞ
ここにもゲーム作らずにUEすげーってバカ多いし
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:28:49.80 ID:VlZ88a8h(8/33) AAS
真面目にゲーム作ってたら1週間あればアセット無くてもここまで出来るからな
まぁUnityのネットの情報量の多さがそうさせるんだが
動画リンク[YouTube]
内容は動画の概要欄見てくれ
カットしてる部分は敵がやってほしいところの技出さないからずっと待ってたからそこだけカットした
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:46:11.99 ID:VlZ88a8h(9/33) AAS
ちなみにプロシージャルアニメーションで足だけ動かすのはこれ見てやった
この程度なら意外と理解簡単だったわ
外部リンク:learn.unity.com
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 553 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s