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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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406
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/01/16(火) 23:12:45.71
ID:gGECYyFw(1)
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:12:45.71 ID:gGECYyFw >静的にリンクするように仕込んだ プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか 分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない 個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う 通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a 大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈 ttps://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=C%2FC%2B%2B%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA 何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる 何やらかすとそうなるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/406
静的にリンクするように仕込んだ プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みを利用するのか 分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない 個人的に懸念しているような事は起こらないし不可能だと思う 通常静的リンクスタティックライブラリはではなどでは 大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして コンパイラが組み込んでた気がする単体で動くものじゃなかった筈 何故他のリジェクトされた人と違ってまでいったのか経緯が不明過ぎる 何やらかすとそうなるんだか
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