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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:55:13.24 ID:sHALBMsT 80Level(@80 LEVEL)さんがポストしました: .@ka2aki86 released free project files that enable you to recreate Tokyo's Shinjuku City in Unreal Engine 5 and Fortnite via UEFN. Download for free: #unrealengine #unrealengine5 #ue5 #unreal #uefn #fortnite #gamedev #gamedevelopment #japan #tokyo #3dart https://x.com/80level/status/1746758564473962731?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 11:09:29.78 ID:bygoz7kn LGPL含んでるとストアから消されるだけじゃなくアカウントも消されるらしい https://gigazine.net/news/20240116-unity-lgpl/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 13:25:38.70 ID:9Dq/pcOV ちゃんと読んでるか怪しい投下はやめた方がいいよ LGPL以外にも危険なライセンスのアセットはあって全部一貫して調べるのは無理ではと思う それがアカウント停止に結びついたのは一方的な主張で鵜呑みにするのはよくないかなというのが個人的感想 GPLなんてクソライセンスこのさいだから国際的に無効にしちまえwって議論なら皆喜ぶかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:07:13.23 ID:iWXR107+ 『LGPLコードを削除したとしてもアセットストアに戻すことはできない』 その上でパブリッシャーアカウントを削除されたというなら、ちょっと厳しすぎる感はあるから、経緯というかUnity側の言い分も知りたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 14:39:06.40 ID:3EVoWB6L 作者から通報されたんじゃね? バイナリ配布してたって事はDllを統合してた可能性高いしそれやるとLGPL感染するから Unity側の主張は妥当という事になる。 LGPL部分を削除しても復帰しない裁定は厳しいが既に信用がないとも言えるし何とも言えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 15:16:26.89 ID:3EVoWB6L Unityは詐欺開発者に騙されて金巻き上げられただけだし どうせ売上の返金とかもしないし出来ないとしたら 手切れ金やるからお前とは関わりたくねえって事なのかもな いずれにせよ騙した側の吐くセリフじゃねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 17:30:14.86 ID:g4/xGWXP 普通にLGPLはソースコードの開示が求められる(たしか全ソース)からソース公開してないUnityだとUnityEngine分もソース公開しなきゃならなくなり実際そういうの無理だから禁止にされてんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 17:31:07.87 ID:g4/xGWXP やっぱMITライセンスなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 17:54:00.31 ID:3EVoWB6L Unityのexeやdllが静的リンクする事はないから本体が感染する事はないじゃろ LGPLに静的リンクで感染したアセットを自分で作りましたと偽ってた事実は消えない訳で プログラマとしての倫理観かライセンスの理解に問題があるとしか思えん 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 18:02:41.31 ID:iWXR107+ 別に自分で作りましたと言ってたとは限らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 18:03:58.96 ID:3EVoWB6L でも2重にライセンス違反してた可能性は高い それを信用できるかどうかじゃね 俺は信用しなくなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:29:43.21 ID:GE83aYRd いくらUnityの信用が落ちてるとはいえ 片方の言い分だけを聞いて判断はできないよね あんまり憶測で語るのも良くないけど 意図的にLGPLの範囲を本体に広げようとして静的にリンクするように仕込んだぐらいじゃないとアカウント消されまではしないだろって気はする 他に類似案件ないでしょ? あれば別だけど現時点ではよくわからないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 22:32:46.65 ID:GE83aYRd あくまで例えで可能かは知らないけど 怒らせるような何かしたんじゃないかって話ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 23:03:21.87 ID:717OtVFC >>392 Unity酷いなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 23:05:23.49 ID:717OtVFC もしかしてこれが一つの要因でUE5への移行が進んでのか?それとも考え過ぎか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:12:45.71 ID:gGECYyFw >静的にリンクするように仕込んだ プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか 分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない 個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う 通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a 大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈 ttps://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=C%2FC%2B%2B%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA 何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる 何やらかすとそうなるんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:18:44.96 ID:f11lrI5S android LGPLでぐぐってみん LGPLのライブラリってユーザーが交換できるように しなきゃいけないっぽくて androidとかはapkなどパックされて配布されるから交換が.. それ絡みで問題起こしたくないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:21:11.54 ID:f11lrI5S 独自に動的ロードでユーザー指定のライブラリを ロードする仕組み作ればいいのかも知れんが androidでLGPLだるいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 00:16:23.66 ID:QksR1WQG ん?Unityまたなんかやらかしたん? なんでスレ荒れてんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:27:26.53 ID:N2heC52C >>399 調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ) https://e-words.jp/w/LGPL.html だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね やっぱMITライセンスが一番だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:44:05.68 ID:eppDf/29 稀に邪魔なdllを実行時にDLして動的リンクするってやり方があるのは ライセンス回避の方法として有名 逆に本体がGPLでブリッジスクリプトは感染するがDllは別ライセンスにして 知財を守るのはblenderのAddonでよく使われる 色々抜け道はあるのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 04:26:37.42 ID:s2S2C4x2 >>392 >さらにフィンケル氏は「UnityはLAMEやlibiconv、Libwebsockets、websockify-jsなどのLGPLコードを含んだライブラリ上に構築されています」と述べています。 これが本当ならユーザが作ったゲームもLGPL感染してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:12:46.50 ID:tsGuKPu0 これ当該アセットのページ見ると、「もう購入できなくなりました。購入者はDLはこちらから」くらいしか書いてないんだよな 前の盗品アセットの時と同じで、LGPLが混入しててそのアセット使ったゲームにLGPLが強制される可能性があるなら、購入者に絶対周知しないとダメだろと思うんだが 場合によっては盗品アセット使ってしまうよりもダメージ大きくなる可能性もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:49:09.42 ID:9kmIUpnr >>405 その程度でコロコロゲームエンジン替えるかよ ブループリント勢ならまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 10:30:26.52 ID:eppDf/29 dllならセーフ(動的リンク) libは感染する(静的リンク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/415
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