[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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222(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220220(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B(3/8) AAS
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B(4/8) AAS
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW(1) AAS
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B(5/8) AAS
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR(1) AAS
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq(4/5) AAS
ウマ娘大好きだもんね彼
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst(3/3) AAS
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B(6/8) AAS
彼はよく妄想で語れるな
>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l(5/7) AAS
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B(7/8) AAS
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l(6/7) AAS
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:45:44.47 ID:jGWUc3wq(5/5) AAS
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破
好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:58:04.07 ID:UvV1dcO1(1/2) AAS
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:58:34.53 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 23:52:30.36 ID:stQ02H+B(8/8) AAS
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 01:20:29.30 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 02:23:49.21 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 02:42:31.00 ID:nJlOiqk7(1/2) AAS
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 07:02:52.95 ID:vsxu13xR(1) AAS
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
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