[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:49:02.61 ID:HuCBjqst(1/3) AAS
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
204
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:47:49.98 ID:85yBzXEe(1) AAS
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:26:50.89 ID:SbYTLLg5(1) AAS
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 12:49:13.33 ID:Pc7xFYP/(1) AAS
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 09:28:03.54 ID:Mr9i7BlH(1/2) AAS
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:02:02.92 ID:HuCBjqst(2/3) AAS
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
208
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:18:36.65 ID:stQ02H+B(1/8) AAS
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:21:46.53 ID:mwQpX1gq(2/5) AAS
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:22:33.88 ID:mwQpX1gq(3/5) AAS
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:26:22.09 ID:stQ02H+B(2/8) AAS
MetanityはVR使用なら無料!
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:30:09.69 ID:u/6VSd9l(3/7) AAS
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:31:22.56 ID:u/6VSd9l(4/7) AAS
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
214: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 15:26:23.37 ID:jGWUc3wq(1/5) AAS
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq(2/5) AAS
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx(2/2) AAS
liltoonもいいぞ
217
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r(1) AAS
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq(3/5) AAS
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA(1) AAS
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
220
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B(3/8) AAS
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5(1) AAS
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
外部リンク:magazine.cygames.co.jp

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
222
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq(4/5) AAS
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH(2/2) AAS
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w(1) AAS
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq(5/5) AAS
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj(1) AAS
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな

IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B(4/8) AAS
>20
20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
外部リンク[html]:www.famitsu.com

質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
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