[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:26:21.64 ID:VlZ88a8h(7/33) AAS
>>446446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 02:38:41.82 ID:K8DgAyzD(1) AAS
>>443
ゲームメーカーズも大概UE5多いんだよね
なんかその他でもUnity記事の比率が全体的に下がっててちょっと勘ぐっじまうわな
Unity割とやばい?とか
いやUEがヤバイんだろ
アフィカスしかいねぇぞ
ここにもゲーム作らずにUEすげーってバカ多いし
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:28:49.80 ID:VlZ88a8h(8/33) AAS
真面目にゲーム作ってたら1週間あればアセット無くてもここまで出来るからな
まぁUnityのネットの情報量の多さがそうさせるんだが
動画リンク[YouTube]
内容は動画の概要欄見てくれ
カットしてる部分は敵がやってほしいところの技出さないからずっと待ってたからそこだけカットした
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:46:11.99 ID:VlZ88a8h(9/33) AAS
ちなみにプロシージャルアニメーションで足だけ動かすのはこれ見てやった
この程度なら意外と理解簡単だったわ
外部リンク:learn.unity.com
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:55:31.09 ID:VlZ88a8h(10/33) AAS
パルワールドもUnityHDRPで作ればよかったのにね
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 03:57:45.35 ID:VlZ88a8h(11/33) AAS
絶対こっちのほうがいいだろ
動画リンク[YouTube]
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 04:26:30.57 ID:VlZ88a8h(12/33) AAS
UE信者、モデリングもできなければモーションもVFXもシェーダーもプログラミングも出来ない説が証明された
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 04:30:36.04 ID:VlZ88a8h(13/33) AAS
アクションゲームが得意なUEではどんなゲームが出てくるのか楽しみだなぁwww
あれだけ煽ったんだし今回は提出できるよね?
アンリアルフェスとかよくわかんないのも無いんでしょ?
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 06:36:07.00 ID:zvx2A5Rq(1/2) AAS
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:12:47.23 ID:VlZ88a8h(14/33) AAS
>>454
ゲーム作ってもないのに君がここにいる意味はなに?
UE上げしたいならUEスレいけよ
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:18:27.27 ID:TKfRsIYU(3/6) AAS
いや454のいう通りだ。
忍者君がひたすら妄想と粘着連投してるから、とうとうスレに書き込む人がいなくなった。
まるで裸の王様だな
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 10:12:19.79 ID:zErtUYf8(1/3) AAS
忍カスは自分でスレ立ててそっちでやればいいのにな
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 10:51:15.85 ID:VlZ88a8h(15/33) AAS
それで君らはゲーム作ったの?
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:06:32.34 ID:VlZ88a8h(16/33) AAS
ひたすら粘着攻撃してるのはどっちだろうなw
ここはUnityスレ
UEを語る場所ではないことくらいわかるよね?
粘着する前にゲーム作れよ
ゲーム作ってからどっちのゲームエンジンがいいか考えろアホ
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:21:29.41 ID:VlZ88a8h(17/33) AAS
何事も本気出せないゴミが他者を否定することだけいっちょまえw
お前らいつ本気出すの?
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:31:51.18 ID:zErtUYf8(2/3) AAS
本気を出したゴミを見せられるこっちの立場も考えてくれよ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:35:04.62 ID:VlZ88a8h(18/33) AAS
>>461
で?
君が本気を出すのはいつ?
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:36:59.71 ID:VlZ88a8h(19/33) AAS
てか金曜に提出?土日に提出するの?一生提出しないの?
どっちよ
464(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:54:53.33 ID:i8HRAEw5(1) AAS
あの 忍者くんだっけ...?
お遊戯的なことなら外でやってくんない?
465: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:55:55.05 ID:VlZ88a8h(20/33) AAS
アセット使うと見栄えがするから0から作れ
↑
お前らからの提示をきっちり守った上でゲーム作ってるわけだがなんで作ってもないお前らにあれこれ言われないといけないの?
>>464
で?君はいつ本気出すの?
いつ提出する?
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 11:57:24.76 ID:VlZ88a8h(21/33) AAS
お前らが金曜朝に提出するか土日に提出するかで俺の計画結構変わってくるんだが
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:39:14.88 ID:HVFnY8gV(1/2) AAS
忍者(荒らし)に論破されてるんじゃ世話ないな
そもそも荒らしに話しかける時点でおかしいし
UnityスレでUEの話するのがおかしいって言ってるのが
荒らしだけって時点でこのスレの住民どうかしてるよ
荒らしをおちょくったり荒らしに話しかけたいからUEの話をしてるんだったら
やってること荒らしと同じだし
このスレを忍者用に私物化させてるのはそいつ自身
こんなことしてるやつがスレを私物化しないでとか言うのなら
そいつは二重人格レベルのキチガイ
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 12:53:53.27 ID:Qyup4LCs(1) AAS
だからその忍者ナントカ消えればすべて解決するだろ
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:17:16.85 ID:nGPVz+B7(1) AAS
何を言ってもUEで忍者釣るマンは止められないし、忍者もまた止められない
それと同じようにリアクションもまた止められないのさ
現状に不満を持ってるのなら最後のリアクションにだけ説教するのは少しおかしなポジショニングと言えるかな
仮にそれが成功したとして何かいいことある?となる
前者2つは絶好調のままなのにね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 13:26:01.49 ID:HVFnY8gV(2/2) AAS
ここでUEの話するなは最初のリアクションへの説教じゃん
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 13:36:39.87 ID:VlZ88a8h(22/33) AAS
で?結局お前らゲーム作ってんの?
今トレイル用のテクスチャ作るのめんどくさくなってんだが
お前らが土日に出すというなら俺も土日に出すが
一生作らないと言うなら一生作らないけど
どうすんの?
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