[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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405
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/16(火) 23:05:23.49 ID:717OtVFC(2/2) AAS
もしかしてこれが一つの要因でUE5への移行が進んでのか?それとも考え過ぎか?
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:12:45.71 ID:gGECYyFw(1) AAS
>静的にリンクするように仕込んだ
プログラマであれば静的リンクはどうやってプロジェクトに組み込みlibを利用するのか
分かってて然りなのだがなぜそこら辺の知識或いは経験そのものがないのかよく分からない

個人的に懸念しているような事は100%起こらないし不可能だと思う

通常静的リンク(スタティックライブラリ)はwinではxxx.lib、Linuxなどではxxx.a
大抵はプロジェクトで指定されたスタティックライブラリをリンカがリンクして
コンパイラが組み込んでた気がする。単体で動くものじゃなかった筈
外部リンク:www.google.com

何故他のリジェクトされた人と違ってBANまでいったのか経緯が不明過ぎる
何やらかすとそうなるんだか
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:18:44.96 ID:f11lrI5S(1/2) AAS
android LGPLでぐぐってみん
LGPLのライブラリってユーザーが交換できるように
しなきゃいけないっぽくて
androidとかはapkなどパックされて配布されるから交換が..

それ絡みで問題起こしたくないんだろう
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 23:21:11.54 ID:f11lrI5S(2/2) AAS
独自に動的ロードでユーザー指定のライブラリを
ロードする仕組み作ればいいのかも知れんが
androidでLGPLだるいのよ
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 00:16:23.66 ID:QksR1WQG(1/2) AAS
ん?Unityまたなんかやらかしたん?
なんでスレ荒れてんのよ
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:27:26.53 ID:N2heC52C(1) AAS
>>399
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 17:54:00.31 ID:3EVoWB6L(3/4) AAS
Unityのexeやdllが静的リンクする事はないから本体が感染する事はないじゃろ
LGPLに静的リンクで感染したアセットを自分で作りましたと偽ってた事実は消えない訳で
プログラマとしての倫理観かライセンスの理解に問題があるとしか思えん 知らんけど
調べたらLGPLは全ソース開示しなくていいんだな(GPLは全ソース開示だからその辺とごっちゃになってたわ)
外部リンク[html]:e-words.jp
だとしても問題になるからUnityは取り締まりしてるのかもね
やっぱMITライセンスが一番だわ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 01:44:05.68 ID:eppDf/29(1/2) AAS
稀に邪魔なdllを実行時にDLして動的リンクするってやり方があるのは
ライセンス回避の方法として有名
逆に本体がGPLでブリッジスクリプトは感染するがDllは別ライセンスにして
知財を守るのはblenderのAddonでよく使われる
色々抜け道はあるのさ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 04:26:37.42 ID:s2S2C4x2(1) AAS
>>392
392(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/16(火) 11:09:29.78 ID:bygoz7kn(1) AAS
LGPL含んでるとストアから消されるだけじゃなくアカウントも消されるらしい
外部リンク:gigazine.net
>さらにフィンケル氏は「UnityはLAMEやlibiconv、Libwebsockets、websockify-jsなどのLGPLコードを含んだライブラリ上に構築されています」と述べています。

これが本当ならユーザが作ったゲームもLGPL感染してるのか?
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:12:46.50 ID:tsGuKPu0(1) AAS
これ当該アセットのページ見ると、「もう購入できなくなりました。購入者はDLはこちらから」くらいしか書いてないんだよな
前の盗品アセットの時と同じで、LGPLが混入しててそのアセット使ったゲームにLGPLが強制される可能性があるなら、購入者に絶対周知しないとダメだろと思うんだが
場合によっては盗品アセット使ってしまうよりもダメージ大きくなる可能性もあるのに
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 07:49:09.42 ID:9kmIUpnr(1) AAS
>>405
その程度でコロコロゲームエンジン替えるかよ
ブループリント勢ならまだしも
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 10:30:26.52 ID:eppDf/29(2/2) AAS
dllならセーフ(動的リンク)
libは感染する(静的リンク)
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 11:02:06.54 ID:QksR1WQG(2/2) AAS
やべえなUnity
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:26:41.61 ID:IbjC0Ht0(1) AAS
UE信者キモすぎ
ゲーム作ったんか?
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:50:12.89 ID:ySw9hIf5(1) AAS
Twitterリンク:intent
Twitterリンク:thejimwatkins
419
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:44:11.44 ID:HEzHupXZ(1) AAS
Unity不信に陥ってる今だから、きちんと説明責任果たさないとな
現にネットニュースとかで取り上げられ、タイトルだけ見て「Unityがまたか」ってなる負の連鎖が続いてる
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 19:06:24.53 ID:w7B4cpDG(1) AAS
所詮ただの道具だしどうでもいい
騒いでるのはライセンスに精通してないマヌケだし話にならない
421
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:03:28.53 ID:rq+Rljqy(1/2) AAS
外部リンク:note.com
クラフトピアの会社の新作はUEに移行したみたいね
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:09:36.77 ID:U0+OmXQi(1/7) AAS
>>419
ネットニュースが内容わかってないのに適当に記事書いてる節はあるよ
わざわざそんなのに反応しても無駄な時間だな
ゴミはゴミ同士で騒いでればいい
俺らはゲーム作ろうぜ
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:14:44.62 ID:U0+OmXQi(2/7) AAS
>>421
だからなんだ?
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:28:10.56 ID:U0+OmXQi(3/7) AAS
つまりUnityで作られたクラフトピアがクソ面白かったから今があるということか
パルワールドはパクリだしぜってぇおもんねぇだろうな
Unityで作ってたらワンチャンあったが
425: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:28:47.00 ID:8F+0rIJ0(1/2) AAS
お前が1番反応してね?w
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:30:42.75 ID:U0+OmXQi(4/7) AAS
反応してんのはUnityスレに嬉々として上げるお前だ
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:30:50.23 ID:U0+OmXQi(5/7) AAS
ゲーム作ったんか?
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:31:27.92 ID:U0+OmXQi(6/7) AAS
あと1日だが(土日までなら4日)?
429
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 22:19:58.25 ID:rq+Rljqy(2/2) AAS
『フォートナイト』で動く本格的なゲームが作れるツール「UEFN」とは?従来のクリエイティブモードから進化したポイントを一挙紹介!|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
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