[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
14: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun >>002 >個人的にはレンダリングがUE感全くないし これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの? https://www.unrealengine.com/ja/developer-interviews/inventive-combat-in-granblue-fantasy-versus-combines-accessibility-with-new-layers-of-depth http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun >『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:21:29.50 ID:hcGbc7E4 >>14 グラブルVSはアークだぞ リリンクは自社エンジンのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・ 忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ >リリンク自社エンジン ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2 >>12 サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない あとUnityは普通にC++使える >>14 バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2 >>15 プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ 多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う >>17 そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG 全部妄想だよね?草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2 >>20 UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun 忍者くんおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun 話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2 >>23 ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い コントラストが強い トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す こんな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun >>24 シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I 描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh >>25 ならんけど レンダリングから変えなきゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh >>26 背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh 俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4 >>29 サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ それより自身がどんなの作るかの方が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74 グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの? グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ 開発が頑張っただけ エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ そしてそんな魔法みたいなものは現存しない ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの? 誰も興味ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH ステマに付き合う必要はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2 >>30 ゲームもUnityつかってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:30:18.21 ID:SiH7IUi2 >>32 だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 19:43:24.45 ID:PBJJyVun Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの? Unityソムリエかよっゲーム板で語れ! 大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 20:56:46.65 ID:Y8In4AEG 降りてくるかも笑笑わら 下りてきたら何なんだよ お前が作れるようになるのかよ笑笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:01:01.13 ID:Q4xwSUC0 >>36 順調だが お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ??? >>37 NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど https://youtu.be/It6xnKPTR-M?si=0Z91ZXnZM8rIYDXj 他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど https://youtu.be/T_dYC4LvFJk?si=uPJHnONK3VNqqTNp こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ??? ほんとにゲーム作ったことあるの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/38
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 964 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s