[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:18:54.29 ID:nWH3e7OB(1/3) AAS
アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:21:07.37 ID:nWH3e7OB(2/3) AAS
グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
外部リンク[html]:hr.geeq.co.jp
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:12:59.90 ID:fWL63O0z(1) AAS
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
14(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし
これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
15(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により
プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:21:29.50 ID:hcGbc7E4(1/2) AAS
>>14
グラブルVSはアークだぞ
リリンクは自社エンジンのはず
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ
>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
23(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:02:52.22 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:06:16.57 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:19:26.82 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 14:23:06.74 ID:t/umwK0I(1) AAS
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:34:28.87 ID:MAITkhQh(1/3) AAS
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:35:38.77 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 16:36:56.34 ID:MAITkhQh(3/3) AAS
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:12:04.07 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:44:52.87 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:54:51.49 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:58:53.03 ID:p/ynI7uH(1) AAS
ステマに付き合う必要はないよ
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 18:29:01.23 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 968 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.239s