[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW(1) AAS
>>22225%で1800人だからいる方だろ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B(5/8) AAS
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR(1) AAS
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq(4/5) AAS
ウマ娘大好きだもんね彼
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst(3/3) AAS
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B(6/8) AAS
彼はよく妄想で語れるな
>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l(5/7) AAS
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B(7/8) AAS
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l(6/7) AAS
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l(7/7) AAS
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:45:44.47 ID:jGWUc3wq(5/5) AAS
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破
好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い
239(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:58:04.07 ID:UvV1dcO1(1/2) AAS
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:58:34.53 ID:UvV1dcO1(2/2) AAS
>>239
画像リンク
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 23:52:30.36 ID:stQ02H+B(8/8) AAS
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 01:20:29.30 ID:ZQfnGzYa(1) AAS
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 02:23:49.21 ID:rKTSIA48(1/8) AAS
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 02:42:31.00 ID:nJlOiqk7(1/2) AAS
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 03:36:47.24 ID:nJlOiqk7(2/2) AAS
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 07:02:52.95 ID:vsxu13xR(1) AAS
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:15:58.77 ID:HJyvKRdI(1) AAS
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:18:10.68 ID:yGIPZfIe(1/19) AAS
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:19:46.76 ID:yGIPZfIe(2/19) AAS
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:22:01.07 ID:yGIPZfIe(3/19) AAS
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:23:48.89 ID:yGIPZfIe(4/19) AAS
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 09:34:58.80 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 750 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s