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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 13:31:22.56 ID:u/6VSd9l >>208 Unity用のUTS2は無料だけどな しかもUnityJapan既製 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 15:26:23.37 ID:jGWUc3wq UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。 シェーダー言語とか知らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:04:54.79 ID:jGWUc3wq >>208 バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:07:47.77 ID:+OHlvbgx liltoonもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:11:55.41 ID:yB29JX/r >>204 この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 16:32:47.82 ID:jGWUc3wq liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:46:21.76 ID:ioi4fefA >>217 元々が多すぎたんだよ ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ 絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ 今回はそのゴミどもを排除しただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 18:25:14.56 ID:stQ02H+B そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。 2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 18:48:27.89 ID:nHdn87L5 >>220 2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ https://magazine.cygames.co.jp/archives/12903 まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:17:07.21 ID:mwQpX1gq >>217 そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか? 経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:18:15.03 ID:Mr9i7BlH >>220 リリンクは普通にUE5でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:32:05.70 ID:MM48y4/w 中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 19:34:57.17 ID:mwQpX1gq でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 19:52:35.72 ID:xMYwE9kj 金利を上げるってことは景気悪化させて物価を 下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化 するのは当然だからな IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:33:36.40 ID:stQ02H+B >20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して >21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。 https://www.famitsu.com/news/202105/29220682.html 質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:34:18.57 ID:S+SEofCW >>222 25%で1800人だからいる方だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 20:52:28.98 ID:stQ02H+B プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:11:13.60 ID:ToOe6gjR 最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 21:51:00.65 ID:jGWUc3wq ウマ娘大好きだもんね彼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:58:37.01 ID:HuCBjqst プラチナから移籍多くて エンジンぼかしてる時点でね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:09:15.86 ID:stQ02H+B 彼はよく妄想で語れるな >前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの? 個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、 AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある 結局何を使うかはスタジオの好みでしかない でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:17:47.83 ID:u/6VSd9l UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 22:36:17.46 ID:stQ02H+B 俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。 234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:36:22.18 ID:u/6VSd9l プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 22:37:20.71 ID:u/6VSd9l >>235 ずっと気にしてるのはお前だろ なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/237
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