[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:26:14.66 ID:S1YEdB0G(2/3) AAS
2次元ホログラフィック宇宙論ってのもあるからなあ
あらゆる事象を2次元内だけの事象に落とし込めるなら現実以上に現実を示すようになるかもしれないな
を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
2chスレ:gamedev
2: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:47:17.31 ID:cy30UZ33(1/2) AAS
前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
3: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 12:59:20.75 ID:cy30UZ33(2/2) AAS
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから
4(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:10:56.09 ID:WKZmbwTf(1) AAS
それただの想像ですよね
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 13:50:47.72 ID:vzzzIGPB(1) AAS
こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの?
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ
6(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:37:36.85 ID:qb/XKZZz(1/2) AAS
>>4
UEで作られてるって見たからさ
実際そうなのか気になるだろアホ
7: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 16:38:30.74 ID:qb/XKZZz(2/2) AAS
>>5
サイゲームスが作ってるから
NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 17:43:13.34 ID:cjRGCX3p(1) AAS
フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 18:28:02.79 ID:Vmezks0Z(1) AAS
>>6
そのゲームが何で作られてるか分からない理由は
お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ
関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ
10: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:18:54.29 ID:nWH3e7OB(1/3) AAS
アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。
11: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 19:21:07.37 ID:nWH3e7OB(2/3) AAS
グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ
12(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:59:07.86 ID:nWH3e7OB(3/3) AAS
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
外部リンク[html]:hr.geeq.co.jp
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:12:59.90 ID:fWL63O0z(1) AAS
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では
14(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:17:56.46 ID:PBJJyVun(1/7) AAS
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし
これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
外部リンク:www.unrealengine.com
15(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:37:39.68 ID:PBJJyVun(2/7) AAS
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により
プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:21:29.50 ID:hcGbc7E4(1/2) AAS
>>14
グラブルVSはアークだぞ
リリンクは自社エンジンのはず
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:51:03.69 ID:PBJJyVun(3/7) AAS
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ
>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね
18: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:19:24.53 ID:SiH7IUi2(1/6) AAS
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う
19: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:22:16.22 ID:SiH7IUi2(2/6) AAS
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い
20(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 09:25:15.63 ID:Y8In4AEG(1/3) AAS
全部妄想だよね?草
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:26:51.34 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 11:00:50.89 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
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