[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
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161(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ(2/7) AAS
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF(1/8) AAS
>>159159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ(1/7) AAS
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい
出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ
163: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:54.56 ID:ZbkEFQDF(2/8) AAS
>>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:24:03.06 ID:huIz3vdj(3/4) AAS
別に持ち上げてるわけではないだろ
双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:03:40.34 ID:ZbkEFQDF(3/8) AAS
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:11:04.17 ID:ZbkEFQDF(4/8) AAS
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:17:28.87 ID:ZbkEFQDF(5/8) AAS
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:36:41.41 ID:1ZpXsdvW(1/2) AAS
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:36:02.75 ID:Bpq2xlkg(1) AAS
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
169(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:02:03.27 ID:6GXoin3u(1/3) AAS
>>151というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
170(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 10:05:41.82 ID:6GXoin3u(2/3) AAS
>>152え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155Yes!
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:39:18.11 ID:GZomB3w1(1) AAS
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
172: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 11:04:02.66 ID:ZbkEFQDF(6/8) AAS
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?
173(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 11:39:36.87 ID:6GXoin3u(3/3) AAS
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 11:40:17.98 ID:RxQM5Bkq(1) AAS
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 12:50:18.93 ID:ZbkEFQDF(7/8) AAS
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 12:55:15.15 ID:ZbkEFQDF(8/8) AAS
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
2chスレ:gamedev
177(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:23:16.10 ID:huIz3vdj(4/4) AAS
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:25:53.92 ID:9DhR7li4(1/2) AAS
>>177
UEスレ荒らしてないが?
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 16:30:16.20 ID:9DhR7li4(2/2) AAS
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
180: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:26:58.69 ID:kEMwA3QZ(3/7) AAS
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
181: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 17:52:58.97 ID:kEMwA3QZ(4/7) AAS
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:55:49.04 ID:LEwt4KQM(1) AAS
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 20:38:02.07 ID:c+s64r9U(1) AAS
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
184(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 20:56:36.70 ID:kEMwA3QZ(5/7) AAS
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:02:25.36 ID:1ZpXsdvW(2/2) AAS
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
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