[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 15:32:32.88 ID:nM4IfoH3 >>136 Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:28:57.69 ID:g1wqVvFo >>138 インディーの話かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 16:48:01.89 ID:nM4IfoH3 大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 17:00:00.40 ID:HBahrVr4 >>140 あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 18:57:52.30 ID:nM4IfoH3 >>141 レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:23.21 ID:ny+C0k49 ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな? それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:20:47.33 ID:ny+C0k49 恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:31:13.94 ID:g1wqVvFo >>143 Unityでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:03:28.50 ID:ny+C0k49 >>145 そのこころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:17:51.85 ID:g1wqVvFo >>146 Photonがあり情報も多いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:20:15.34 ID:g1wqVvFo 情報すぐ出てくる https://zenn.dev/o8que/books/bdcb9af27bdd7d/viewer/c04ad5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:39:24.67 ID:+fpDTkhe >>147>>148 あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね 世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 21:47:50.49 ID:nM4IfoH3 >>143 ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:19:05.33 ID:g1wqVvFo >>149 UEFNとかろくに情報ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:50:36.34 ID:nM4IfoH3 剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 22:59:58.81 ID:nM4IfoH3 オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 23:26:24.63 ID:nM4IfoH3 ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 00:09:07.79 ID:soFcnKma いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:14:07.63 ID:huIz3vdj UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実 Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 00:22:38.57 ID:huIz3vdj あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい というか、UEはエンジンをコンパイル出来る だから人材と技術があれば本当に何でも出来る Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 01:14:31.63 ID:soFcnKma だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ 何回言わせれば気が済むんだ UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 02:26:13.15 ID:kEMwA3QZ 1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 05:24:03.06 ID:huIz3vdj 別に持ち上げてるわけではないだろ 双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ? 偏った視点しか無いからそう感じるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 07:12:59.77 ID:kEMwA3QZ Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 08:01:10.80 ID:ZbkEFQDF >>159 開発めちゃくちゃしやすいが スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい ほんとにゲーム開発者か? >>161 どう見ても使いこなせてるだろw 悔しかったら 6ヶ月でShinobi'sSoul 1週間でEnemies作ってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/162
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 840 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s