[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 17:19:20.54 ID:PHew2oF/(2/3) AAS
本格的なRPG作る前に昔のJRPG一通りやりたいけどエミュレータ買うの面倒だしなぁ
スチームかスマホアプリで復刻してくれたらいいのに
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/21(木) 20:36:44.54 ID:QtyXeE54(2/2) AAS
雑魚キラーは人のアイディアだからダメなんじゃない?
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3(1/2) AAS
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 18:20:24.54 ID:Rw2tiwqF(2/3) AAS
>>433
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:57:05.14 ID:Jj2hiAIl(2/2) AAS
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味

プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM(2/2) AAS
>>488
488(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG(1) AAS
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
662
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 20:43:25.54 ID:yDPUyNq1(3/3) AAS
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg(1/2) AAS
>>670
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/(1) AAS
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 14:25:49.54 ID:5jYZmBEI(1) AAS
技術的な話?
サキュバス・ホモ・ファミコン・アンチ絵師・雑魚キラーしかないでしょこのスレ
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 10:57:04.54 ID:JAwEiLwA(12/16) AAS
再利用されているのでここは実質28で次は29になるのか
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