[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8(1) AAS
そういえば顔文字最近見ないな
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d(1) AAS
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO(1) AAS
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR(1/2) AAS
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね
動画リンク[YouTube]
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR(2/2) AAS
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH(1) AAS
サキュバスの話すると怒るやついるやん
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7(1) AAS
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ
外部リンク:ja.hentai-img.com
どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t(1) AAS
aiはpixivの版権系が強い
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh(1/2) AAS
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y(1) AAS
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE(1) AAS
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
914(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa(1) AAS
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG(1/2) AAS
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90(1) AAS
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!
917(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz(1/2) AAS
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
918(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG(2/2) AAS
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?
つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt(1) AAS
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ
やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz(2/2) AAS
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e(1) AAS
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms(1) AAS
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh(2/2) AAS
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:13:59.23 ID:N8M4Sr4v(1) AAS
AIは影のつけ方がみんな一緒
一瞬でバレるから誤魔化すためにドット絵風に出力して絵柄ロンダリングするはめになってる
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 22:31:06.92 ID:rkdVgbdl(1) AAS
まあしかしHD-2Dに手を出さず2D宣言していてよかったよ
ヘタにHD-2DにしてたらAIの恩恵受けられずだめになるとこだった
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 06:21:44.22 ID:GSIaHZPO(1) AAS
NAIは立ち絵でもバリエーション豊富に出せるし絵柄もAIっぽくないからいいぞ
ローカルはAI認定してくるアホが多いから面倒臭い
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 08:10:18.93 ID:k/jnE61n(1) AAS
AI使えばハイクオリティな絵がいくらでも量産できるんだからAI使わない理由はないわなあ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 75 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s