[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg(1) AAS
そもそも需要がね…
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:32:06.81 ID:/p0WEr9A(1) AAS
戦犯ちゃんというミームが流行ってるらしい

動画リンク[YouTube]

901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 08:42:13.99 ID:m1i/IKhP(1) AAS
完全に絵はAIのが品質良くなったな
技術革新万歳
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:06:32.02 ID:N7rp0KE1(1) AAS
ツクスレ二大戦犯
 サキュバス
 雑魚キラー
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:09:28.55 ID:yW6axfU8(1) AAS
そういえば顔文字最近見ないな
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:12:47.47 ID:PBsWIq9d(1) AAS
AIのほうがいいとはまったく思わない
2次エロサイト見てるとやはり質が違う
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:15:22.92 ID:4WTZxTDO(1) AAS
顔文字が消えたら雑魚キラーとサキュバスも消えた
あとは言わなくても分かるやろ
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:12.60 ID:vNrypmOR(1/2) AAS
麻宮騎亜のメイキング映像がアップされてるけど30年以上前の絵師としてはすごいな
頭の中に絵があるんだろうね

動画リンク[YouTube]

907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:16:50.38 ID:vNrypmOR(2/2) AAS
>>905
サキュバスの話はしてたいけどいつもムラムラしてるわけじゃないだろ
朝だぞ
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:27:09.31 ID:Y2GyDOiH(1) AAS
サキュバスの話すると怒るやついるやん
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 09:46:43.13 ID:vhIHV7o7(1) AAS
こういう二次エロサイトを見てると
AIは全然まだまだだ

外部リンク:ja.hentai-img.com

どんな絵を描きたいかは絵師の脳内にある
それらはAIには作り出せない
今のところAIが出来てるのは既にある絵の平均化だけ
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 11:38:13.79 ID:xZs47r3t(1) AAS
aiはpixivの版権系が強い
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:00:07.31 ID:vLgTYPDh(1/2) AAS
園児が描いた絵をゲームで見せられるよりはいい
それより指問題が根強く残っていて、まだまだ改善の余地が多いよ
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:37:17.78 ID:eG2hyg4Y(1) AAS
指問題もNAIで大幅に改善されたけどな
もうすぐnijiのアプデ来るからまーた絵師が発狂するんやろなあw
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 15:39:25.72 ID:kl/JAnZE(1) AAS
ラッセンの絵画みたいになるという指摘があってそのとおりになってるな
キレイなんだけど平均化された無個性な絵
914
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:00:11.02 ID:qq4WVrpa(1) AAS
何度も言ってるけど、一枚絵のイラストじゃなくて
歩行グラとサイドビュー用のアクターを生成するAIツールをとっとと出してくれ
ツクラーに需要があるのは寧ろそっちだろ
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:39:52.93 ID:bn83rtXG(1/2) AAS
ボーン入れたら写真やイラストが動くまでなってるんだから
実際もうできるんじゃねーの?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:47:21.65 ID:kSBB6s90(1) AAS
ボーンでポーズ変えられないアホもまだいるんですよ!
917
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:56:26.32 ID:k/sDT5sz(1/2) AAS
48×48Pixelのチビキャラの手足動かすのに
わざわざボーン入れるとか非効率な真似する奴なんているの?
918
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 16:58:40.85 ID:bn83rtXG(2/2) AAS
>>917
一度組めばあとは別キャラの立ち絵流し込むだけだから
それなりに効率的にはなるんじゃね?

つっても自分でドット打ちたい人なんでイランが
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:01:10.60 ID:1bgWbZMt(1) AAS
絵柄パクることは出来ても新しい絵柄を産み出せない以上飽きられるよね
先行者は稼いでも永続的にAI絵で稼ぎつづけるのは不可能だよ

やっぱり基本は自分で描いてオリジナリティ出しつつ歩行グラとかで楽するのに使うのがいいね
個人的にはマップのタイルや背景素材をなんとかしたい
920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 17:09:05.06 ID:k/sDT5sz(2/2) AAS
>>918
ペイントツールでキャラの手足2、3ドット描き直したほうが
よっぽど早いし効率的やぞ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 17:37:43.27 ID:j2F9qF6e(1) AAS
デフォのツールで作ると潰れたパタリロみたいなキャラしか出てこないからな
ファミコンのゲームかよ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:54:18.44 ID:YbW0gzms(1) AAS
>>914
逆にツクラーにしか需要がないから誰も作らんよ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:40:27.02 ID:vLgTYPDh(2/2) AAS
言うて人間も他人の絵柄由来なことが多いし
新しい絵柄は調整次第でどうとでもなるよ
きれいなものをと意識しすぎてプロンプトだけで完結するとそりゃ似たような顔つきになる
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